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图形化编程娱乐于教实例循


  跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
  程序解读:循环控制一个球的运动
  知识点:控制,循环、运动、外观、事件、角色复制
  涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
  # -*- coding: utf-8 -*-
  import _env, time, random
  from kblock import *
  球 = Sprite("球")
  球2 = Sprite("球2")
  x = 0
  while True:
  球2.motion_changeyby(10)
  球2.looks_changesizeby(-10)
  time.sleep(1)
  球2.motion_changeyby(-10)
  球2.looks_changesizeby(10)
  time.sleep(1)
网站目录投稿:安春