快生活 - 生活常识大全

我做社区时最后悔没做的四件事社区运营最强招每一招


  本文仅纪念一个已经逝去了的,有美好愿景的社区平台。
  15年的时候我加入了杭州一个本地的社区创业公司,从加入时的一窍不通到后面的沉寂的不甘心,最后悔的是没做这四件事。
  第一件事:内容的积淀和再次分发
  当时社区里有很多有价值的帖子产生,说到这里,先来说说如何让社区生产有价值的内容吧。产生有价值内容的有两个点:一是初始用户的选择,二是产生内容的引导。
  社区一开始的时候引入的是有"技能的小区用户"这使得初始社区质量非常高,同时后期大范围用户导入的时候,地推把控非常强大,使得导入的用户相对优质。内容引导,首先寻找是社区主题下有价值的具体突破点,比如我当时做的是邻里社区,总结归类一下,内容主要有以下几个方向:
  1、邻里互助贴;
  2、小区公共事务通告;
  3、感情八卦贴;
  4、闲置买卖贴;
  5、母婴交流;
  6、宠物交流贴;
  7、美食交流贴?;
  8、其他兴趣交流贴;
  9、广告贴。
  那么什么是有价值的内容呢?我认为可以拆分几个角度来看:
  1、用户关注度?;
  2、符合社区主题的?;
  3、可复制的/发生频次高;
  4、有实用价值的;
  5、关注用户的密度。
  此打分只是根据仅有的记忆来做,可能有误,并且同类型具体内容也会有偏差,仅为一个判断辅助。
  通过这几个维度的打分,分值越高的自然越需要被推荐。当时就是用简单的push、置顶、集合编辑等手段不断给用户展示,相当于做了一个范例,后面就会神奇的不断产出类似内容。同时不断清理垃圾内容,查封垃圾账号,维护整个氛围。
  当然这个过程中也遇到过很多问题,比如一开始的时候闲置贴大量的出现,导致了优质客户的流逝,后面改版闲置单独一个入口后也救不回来了。同时对广告贴的过度打击,导致了部分正常用户的流逝。
  但我遗憾也是最难受的一个问题是:有价值的内容在被运营推荐后,无法沉淀。
  其实后期也有做过类似的尝试,比如求助过的信息积淀成小区信息百科,但终究有些迟了还没有机会完善,就结束了。
  再回到一开始,当时不能沉淀的原因有很多,比如当时搜索技术没有搭建完善;限于区域无法更大范围透传;无法直接转发到别的渠道.;缺乏自动推荐机制……等等。
  但纯运营角度,其实可以做的更好,并推动产品发展。比如按区域以时间或者内容类型为维度做集合,并同时做一个简易的类似黄页/导航的H5页面,把所有的推荐做一个导航页,并附着在每个页面最后。相当于自己搭一个简易的精华内容导航网站,这个页面基于他本身的高价值,一定能够不断在小区群地域群里被传播。
  我后来在进入另一家公司后做内容,用这样的超链集合就发现能不断带来流量的二次利用和再传播,二次利用率好的时候可以到达20%。
  虽然这都是过渡方案,但只有这样做了,尝试出方向和数据,才会更好做出优质内容沉淀方案。
  既然已经讲到了流量,那我就来说说第二后悔的事,关于流量。
  第二件事:流量的引入
  当时的用户大部分来源于地推,非常缺乏有效的线上的流量入口,当时做过非常多的尝试,但是没有找到合适的方法,导致一直是无源之水,并且再次召回很难(我们当时试过短信召回,这个坑下次有机会再细说)
  从产品上来说,最可惜的是没有做内容(帖子)的转发机制,当时的帖子不是H5的形式而是结构化的,这导致后期不能做直接转发(由于不懂技术,此处为我的瞎逼逼)。很多帖子都非常适合转发小区业主群,而小区业主群又是我们最想要的流量节点之一,真的非常可惜了。
  而从运营的角度来说,最可惜的是我们居然没做外部价值内容分发!!!!微博,微信公众号,今日头条等等自媒体,特别是有本地板块的,其实如果都申请一个账号,把上文中有价值的内容发上去,自然流量是肯定有的。
  这个在相当后期的时候,曾经试着做过这块事情,当时微博的阅读量增长速度相当之快,今日头条也有了点苗头。只可惜后期帖子内容质量和数量都下降了,并且公司又转了新的重点,这件事情无疾而终了。
  不过短暂的经验中,我摸索出站外分发,需要注意的几个点是:1.有流量节点:比如寻人启事发布后,各大本地官微和地方大V都会帮忙转发。2. 有用户密度:比如寻物就很少有人转发,因为距离稍微一远就无效了,别人转发也觉得和自己无关,不如站内效果好,但可以偶尔发布刷存在,填充内容。 3.该事件能持续发生,形成多次印象和连续感受。? 当然还有最重要的一点,一定要符合社区调性,先分析你要的是什么用户,别把非目标用户招来。
  这个时候再看相关的内容:寻人,这样的事件可遇而不可求,虽然效果很好,而且价值很高,但发生概率很小;育儿问题讨论,类似问题重合度高,缺乏相关流量节点;小区公共事务,部分事务范围太小,引流不明显……当时效果最好的是:寻宠!因为大部分城市都有公益组织:动物保护协会。以及本地的萌宠微博,只要@类似的微博,用户转发量和阅读量就能快速增加。并且发生概率较高(发情期杭州一天能丢三只萨摩耶!)当然这是我短暂尝试里发现的一点规律,并不是非常完善。
  如果让我再做一次,我可能会用寻宠类似的内容做自然引流,用小区互帮互助的案例尝试买流量,虽然早先的时候有非常漂亮的类似主题的海报视频,但那更像是品宣,而这些实际的案例快狠准,简单粗暴,打动人心。
  而且我相信,这和微信群是一个互补,而非给微信导入更多关系流量(当时最怕的是用户聊好了,就组微信群去了)。覆盖性、信息有序性、私密性等等都可以做出自己的优势性。
  第三件事:社区自运营的建设
  看了以上的内容,有社区运营经验的旁友,可能会觉得有点不太对劲,怎么看起来都是强运营?没错,当时相当缺乏社区的自运营机制,内容都是feeds流的形式呈现的,并且一开始只按时间,其他权重全部没有(不管是帖子还是其他的内容)。到了比较后期才加入了频道和回复这两个维度。
  当然过程中也尝试过一些东西,比如类似微博话题的标签内容集合,但是由于缺乏类似微博热搜榜的中心流量区存在,加上教育成本相当的高,而且使用的人少,慢慢这个功能就废弃了。
  也曾做过一个功能叫"紧急求助"用户只要成功发布这个版块的内容,就会自动push某个范围的用户。但由于没做用户分级,使用门槛太低导致还是需要运营强干预,并没有很好的实现自己的价值。
  做自运营我认为最重要的是以下三点:
  第一点:优质内容的自我浮现机制。例如通过浏览,回复,点赞等多个维度的计算,自动浮现高热度的内容,这个时候有价值内容就能自然浮现,低价值的内容就会自然下沉,提高社区内容的质量。
  这个时候需要第二点:规则的制定。因为不是所有火的帖子都好的帖子。当时存在着审核机制,所有的内容都是会被审核小组审核的,但审核的规则却不太透明,造成了很多正常用户的流失,这个时候错的不是审核,也不是规则,而是规则的不透明。传统PC的社区一般都会有对应的公告栏,我比较欣赏的是 B站和虎扑这样的,答题注册,这样在一开始就强制用户了解了大概的规则,更容易形成社区良好氛围。当然这样的缺点也显而易见,增长率/活跃率这些一个不小心就挂了。
  但后来我做了多次社群尝试后,我愈发明白规则的重要——虽然社区社群两者有些区别,但还是非常相通的。门槛越高已有的用户就会越维护这个组织,活跃度上升,流失率下降,只要初期能稳住,留下的都是你想要的。并非说答题注册是最好的,只是一个有效的规则和门槛建立,非常重要。
  第三点:用户等级的建立。当时我们其实有很多的热心用户,加之以小区为单位形成的社区天生就有边界性,而且还有业委会等天然原有组织的存在,删帖禁言等等社区管理权限其实都可以下放,只要制定一个较为宽松的总的规则,而具体细则由他们因地制宜会更好。同时上文提到过的紧急通知放权给部分人,我相信能更好的发挥自己的作用。
  其实也模模糊糊有过这样的感觉,很早的时候凭感觉,在北京小范围差异化运营不同区域,取得了一些成绩。回到杭州后曾推行过一段时间的片区化运营,就是根据每个区域的特性来做不同管理。但是由运营来做,一是数据分析的,永远有偏差。第二是这样运营永远无法规模化。当时做这件事情的时候只觉得好似对又哪里不对。结束后才明白,不是事情方向做错了,是方式有问题。
  第四件事:自我总结和反省
  那个时候的我还太年轻,做事不顺畅的时候,抱怨更多,而自我反省和努力更少,在不知道如何发力的时候,也曾消沉过。现在回顾,当时实在还有太多太多可以改变可以弥补,在今天看来着实遗憾。
  这是我做社区时最遗憾的四件事,狂风落尽深红色,只希望未来的你,能看见绿叶成阴子满枝。
  社区运营最强7招:每一招都离不开"人"
  前段时间,一家B轮公司的CEO和笔者聊起,他们正打算孵化的社区产品,2个小时里他竟然把我说的一愣一愣的。
  让我这么吃惊的是:这位从创业一直奋战在一线的先行者,对社区的理解居然完全处于0的阶段;并且从他的描述中可以看出:公司核心团队无一人对社区运营有一套完整的知识体系。
  可惜了——他几百万的垂直用户,最终也没能搭建起来一个标杆社区。
  在这位CEO给笔者描述的产品上线方案里,居然打算冷启动阶段直接导2000名用户看看效果……在我问及如果效果不佳,又将如何的时候,他一时哑口无言。对他来说这2000名用户只是检验效果的市场缩影,却不是一个个活生生的人。
  要知道:人,才是支撑起一个强大社区最宝贵的财富。
  借此,笔者就想通过7个案例,分别对不同的互联网社区在人的运营实操手段上进行剖析。
  分别是:诱、集、请、导、养、抢、管,这7种干预方式。
  案例1:Keep-诱人
  作为社区运营的经典案例,Keep的埋雷行动一直是教课书般的存在。
  它主要解决的问题是:如何在产品冷启动阶段导入大量的精准用户。
  我们先来看看他们的运营都做了什么?
  1. 埋雷阶段
  在各大健身类的产品/网站上都注册3~10个账号,每天发布优质的健身类文章,注意!这里一定是优质的,优质到可以引起平台的注意,优质到可以吸引足够多的关注,优质到可以在短期内成为1个Kol。
  2. 等待阶段
  持续1个月左右高频次优质内容发布,讲自己如何健身等等,和粉丝进行高频互动,基本做到100%覆盖,让这批号在这个圈内形成1股小规模的影响力,内容可以由运营产出,或者雇佣写手的方式完成。
  3. 暴雷阶段
  等产品上线当天,100多个账号,发布内容的文末告诉大家,是体验了Keep的产品;短时间内形成健身圈的1个风向标,Keep开始瞬间引爆成1个话题。
  效果如何呢?
  当天内测获取到了4000名精准用户,加上后续长尾的流量预计在10000名左右。而这一切都基于精准用户对于Kol的内容/影响的认可,主动引诱用户上钩。
  这件事有多厉害呢?
  对于这批高价值用户,买量成本以10元计算,也就是免费做了1次价值至少10万元的活动。更重要的是,这批人对健身内容的互动,直接奠定了Keep后来的社区基本基调。
  案例2:集人-Taptap
  独立游戏近几年在国内的发展,离不开Taptap的存在。
  以前游戏渠道市场基本被几家大型的游戏公司垄断,小工作室基本很难有生存的空间,基于游戏市场的人口红利,许多游戏公司,不断做一些换皮游戏,却也能赚的盆满钵满。
  虽然,国内对好游戏品质有所追求的玩家数量十分庞大,但是他们大多分散在某些具体的冷们游戏上,像一颗颗散落在星河的亮点,很难形成圈子和大型社区。
  Taptap就以发现好游戏为solgan,内部目标是聚集全国的独立游戏爱好者。
  我们看看他们都做什么:
  联系所有的独立游戏制作人,免费帮他们上线他们的产品,帮他们做宣传导量;买下独立游戏的百度搜索词,并且和Taptap关联;搭建独立游戏社区,认证功能,提供独立游戏玩家交流平台;独立游戏制作人有专属账号,可以和用户直接沟通获得反馈;每一款独立游戏都提供1个QQ号,提供用户多渠道的交流方式;初期社区的游戏文化就非常洁癖,像王者荣耀,就只能拿到4.8分,评论一片骂声(满分10分);
  ……..
  结果是什么?
  全国最大的独立游戏用户社区形成了,并且是以产业链条的形式。开发者爽了,在这里发布游戏可以拿流量,赚口碑,用户帮助迭代,甚至是盈利。独立游戏玩家爽了,可以下好多精品游戏,在这里大家喷王者荣耀,价值观正确!平台方爽了,流量!流量!流量!
  像网易游戏、小米、阿里游戏这样的后来者,陆续推出了游品味、骑士团、燃兔这样的产品,也想分一杯羹的时候,国内的独立玩家早被Taptap聚集完了,"人"的先发优势明显。
  案例3:请人-探探
  探探被陌陌收购后,陌生人社交领域再难遇到敌手,可你知道探探在冷启动阶段都做了哪些功夫呢?
  国外版的探探tinder以校园为切入点,邀请了几百个学校社交圈的女性大咖,以此为基点吸引男性用户,撬动双边关系。
  因为面对市场规模不一样,国内的探探更为直接。
  探探创始人在回顾早期如何解决冷启动,谈到他们在北京和天津雇佣了一批好看的模特冒充用户,去勾引普通用户,效果非常棒。
  如今,这种通过请人"冒充"用户的方式,在异性陌生人社交产品较为普遍和通用。追根溯源,腾讯的马化腾不是也曾经冒充过网友和别人聊天嘛。
  案例4:导人-宝宝树
  宝宝树是做孕母婴社区的。
  都说女人一旦怀孕,上街总能看到其他孕妇,这叫孕妇效应——它告诉我们:特定的群体间是具有强互动的可能;尤其是某些垂直领域的群体,受到外界环境的信息封锁、排挤、压力的时候。
  比如:buled的目标用户,就天然具有交互的需求;买过车的人只能和买过的人进行深入交流,孕妇大多也只能和孕妇或怀过孕的人之间有倾诉不完的情感。
  对于社区来说,冷启动阶段的人群越垂直,氛围更容易形成。
  我们来看看宝宝树,运营在冷启动阶段是如何运作的:
  1. 微信群获客
  主要来源是电商平台的一些自建交流群,以及一些销售母婴产品的销售群。通过一些商业合作,导入已有的精准用户和关系网,基于用户对销售的高信任度,使得这个导入转化率及后续粘性很高。
  2. 专做情感问答
  抓住了孕妇群体天然的痛点,没有做过孕妇群体的问答社区,你甚至都不敢想,1条问答下面几百条的回答,居然都真实!!"老公会不会出轨,吃什么小孩生出来健康",垂直群体对某类问题有着其天然的偏执。
  只要运营做好展示和归类,结果自然水到渠成。
  案例5:养人-知乎
  知乎是做内容社区的,其核心价值是优质的内容,运营需要做的就是传递核心价值。
  所以他们做了独立app知乎日报、live、电纸书等,以某种形式重新包装了展示优质的内容。
  而优质内容的来源,还是人!
  知乎在初期,采用邀请制的模式,沉淀了1~2年的社区调性。
  ——这和他们制定邀请的门槛有关:
  只邀请各行各业具有影响力或具有专业背景的人,通过1v1的方式,引入社区内,形成了互联网全的象牙塔圈子;只做精品深度的内容,以此为核心,一步步扩展邀请范围,直至全面开放。
  这种需要如此长的时间去养人,沉淀用户,形成社区氛围的产品,已经很难在今天这个浮躁的互联网时代看到了,甚至可以说是1个孤例。
  不过它的核心运营理念却没有改变:社区文化需要时间周期,而这个周期的长短,取决于人的养成效果。
  案例6:抢人-悟空问答
  字节跳动虽然在互联网行业后起,但是却对各个领域的头部第一名宣战。
  悟空问答,就是挑战知乎的一款问答产品。
  前面已经说过了,知乎花了1~2年的时间,才完成优质内容的沉淀和人的聚集,悟空问答想在短时间弯道超车,最快速的方法,无非是抢人!
  从17年开始,悟空问答用高额佣金,直接签走了300名知乎大V,并且日后所有的内容不能发布在知乎。
  同年,在今日头条的创造者大会上,悟空问答宣布将会投入10亿补贴奖励内容贡献者,并且宣布至少再签约5000人。
  这场明面冲着知乎的抢人大战就这样持续了1~2年。如今,我们从结果上复盘来看,悟空问答这次抢人大战最终还是以"失败"告终。而知乎也在用户群不断扩大的路上,遇到了知乎娱乐化,微博化的窘境。
  事实证明:社区文化不能被掠夺,但是可以从内部逐渐消亡。
  案例7:管人-游民星空
  多年的社区运营经验告诉我们,用户是不能被教育的,只能引导。游民星空的喷子文化,形成时至今日的局面,和网站的运营策略有关。
  你经常会在一篇游民星空的新闻下,发现热帖是一个毫不相干的对骂评论——这是其他平台无法想象的。只要用户对喷不越过高压线,官方绝不会干预。
  起初,游民星空也有打压网友对喷的想法,做了一系列措施;但是自从网站优化出了一个畅言功能,回复不需要注册之后,这种风气愈演愈烈,让他们彻底放弃了干预。
  现在全网评论你只要不看到喷的内容,所有人都不舒服——甚至有网友表示每次看到这种对骂,就像找到了家的感觉一样。
  国内的许多游戏网站都是靠盗版起家的,正版玩家和盗版玩家的矛盾天然存在。
  伸手党的群体本来就多,加上近几年,游戏用户为正版付费意愿越来越高,直接加速的矛盾的升级,言论战火成为常态。
  用户爱喷放任生长
  这个案例里,笔者想说的是:在社区里管人是不靠谱的,用户永远是不能被教育的,只能引导。
网站目录投稿:秋瑶