继牙签弩之后,不少学校周边小卖部又惊现一种电人玩具。这些形如圆珠笔,口香糖等的玩具,人碰到瞬间会有触电感。用仪器测试,结果显示其放电瞬间脉冲电流为88赫兹,电压达600多伏。(7月11日人民政协网) 牙签弩的阴影还没有完全消除,手游《王者荣耀》的怒怼仍在进行,电人玩具又出现了。这些祸害人的玩具或游戏接二连三地出现,还真是"乐此不疲"。 如果要问为什么?一言以蔽之——利益的诱惑。为了利,一些个体乃至某些大型企业,现在已然忽略了企业本身应该持有的"公益"底线。譬如,被戏称为"王者农药"的手游《王者荣耀》,不顾对青少年的毒害,将心理学的运用发挥到极致,游戏联机人,谁中途退出就可能影响其他人。 他们施行"捆绑社交",用所谓道义、友情诱使青年迁怒于老师与父母的阻滞;他们设计规则,要求游戏者天天登录,否则封号、降级、赛季等都受影响,诱导孩子进入难以自拔的"心流"状态;他们利用"契可尼效应",让孩子短期不能轻易冲顶,吸引孩子不得不投入更多的时间沉浸在游戏中。 为商做企业,获利本无可厚非,但对利益的追求不能完全取代对责任的担当。如果为了获取更大的利益而让一款游戏或玩具埋藏了"魔鬼的种子",一旦把它推向市场,必然害人害己。良心企业坚持为商底线,即使会牺牲一些短期收益,但得到的却是长期的、更好的回馈。 底线说到底就是操守,任何人、任何企业、任何组织,对底线都要有所敬畏,绝不能随意亵渎。 我们声讨"校园贷",就是因为经营校园贷的一些平台已然逾越了诚信经营的底线,如逼女孩留"裸条",逼得大学生因负债累累而自杀;我们反对"校园欺凌",也是因为这些孩子已经跨越了做人的基本底线,不仅没有了基本的同学情谊,而且侵犯了他人的人身权益。 从牙签弩到电人玩具,我们不难看出,如果没有商人和企业底线意识的觉醒,一切的治理始终是"头痛医头,脚痛医脚",治理始终落后于侵害。所以,我们当前与其拼命地不断在事后下力气治理,不如釜底抽薪,立体化运作,将企业以及法人的底线意识提升到一个新高度,以期还社会安宁。 任何企业都是由人经营的,企业有没有底线意识事实上就是人有没有底线意识。所以,当下的教育工作首先应该抓住各种稍纵即逝的"教育契机",动之以情,晓之以理,包括施加必要的惩戒,让未来的企业人从学生时代就懂得权利和义务的辨证关系,明白世上没有谁生存在规则之外,遵守规则、把守行为底线乃是本分所在,要让底线意识在他们心中扎下根。 其次,发挥学校教育的强大功能,教育我们的学生拒绝购买或参与有害的玩具和游戏,用"远离"倒逼没有底线的商业人自省,自觉地回归到底线之上。 此外,要充分拓展教育的社会性外延,有必要利用一切可能的机会,呈现关于触碰底线的典型事例,提醒、告诫经商者、企业家,"老虎的屁股——摸不得",没有底线地乱来是需要付出代价的。