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中国游戏风云读后感精选


  《中国游戏风云》是一本由王亚晖著作,中国发展出版社出版的精装图书,本书定价:168.00元,页数:636,特精心从网络上整理的一些读者的读后感,希望对大家能有帮助。
  《中国游戏风云》精选点评:
  ●感谢作者签名寄赠,妹想到几年不见写了这么大一本。是讲故事的写法,市面上这一块书比较少。
  ●沧海一声笑
  ●又厚又大的一本书,写的非常详细。
  ●内容五分,作者零分
  ●随着年龄增长,少年时的魂斗罗、街头霸王之类的游戏在记忆中都变得模糊,再后来是红警、魔兽,再再后来是传奇、刀塔,每个时代有每个时代的代表游戏,也埋藏着大家的共同记忆。《中国游戏风云》这本书让我对久违的游戏做了一次重新审视,发觉人类真的离不开游戏,游戏成为一个产业并不是件坏事,尽管我们也要防止孩子沉溺其中,以致荒废学业,蹉跎人生。
  ●当你觉得梯度场有问题时,那一定是标量场出了问题
  ●非常好,读的顺畅痛快。梳理了我的童年回忆和整理了游戏产业的现状与趋势。 再加上同类的书真的凤毛菱角,这本书实属良心了。
  ●应该是市面上能找到写中国游戏历史最全面的一本书了。
  ●有点东西
  ●它的售价让人觉得里面的错字实属低级,但,600页纸在五天里的份量、已知未知交替内容本身的大快朵颐、时间国别行业间的跨度,阅毕饱腹感十足,截止19年,这样的整理还是第一次。作者在后记里,相当本职地道出拖稿久的原因:还不是奥德赛,塞尔达还有splatoon2太好玩了,这就是游戏,可爱。
  《中国游戏风云》读后感(一):理性之外还有怀念
  一段歌声、一局游戏,总能勾起我们青春的记忆,那随风而去的岁月仿佛被嵌在了这游戏的相框里。
  那些耳熟能详的游戏,就像童年的玩伴,多年后,我们老去,它们却依旧……
  书中那些当年我们并不知道的游戏背后的故事,读起来有种时空错位的体验,理性思考中国游戏产业这些年的发展以外,更多的是一种内心深处的怀念,每个成年人的心底,都有一个贪玩的小男孩儿。
  《中国游戏风云》读后感(二):好书
  好书!
  过去影响了中国一个时代游戏产业的原罪、现今繁荣下的隐患和未来我们究竟何去何从。
  游戏产业的两座大山:盗版和污名化。
  一名医生提道:"如果因为网络或者游戏严重影响了你的正常生活,那有问题的显然不是网络或者游戏,而是你的生活出了问题。"
  不仅游戏从业者和玩家要呵护游戏,所有人为了自己的饭碗都应该维护市场经济的尊严。
  《中国游戏风云》读后感(三):一点点感慨
  那个曾经被视为电子海洛因的"过街老鼠"摆脱了道德的枷锁,如今它居然可以光明正大地出现在大街小巷、校园职场,甚至成为举世瞩目的国际赛事,这在人类史上也真是十分有趣的事了。(现在想想在那个游戏被视为"禁区"的年代,跟同样热爱游戏和动漫的小伙伴时不时"顶风作案",是多么不一般的革命友谊。)随着新一代年轻人进入世界舞台,游戏(还有动漫)在中国必将会焕发新的生命力,不断释放它强大的感染力和市场潜力。
  在看到互联网史的时候,令人感慨的是,尽管数字技术是游戏产业的原始动力之一,但人类对互动娱乐的追求也在不断推进数字技术的进步和发展,甚至形成市值超万亿的文化产业,未来也许会像《头号玩家》那样,当电子游戏成为每个人日常生活中的一部分的时候,你根本无法想象游戏对社会会产生多大的影响力,形成多大的产业规模。
  《中国游戏风云》读后感(四):中国游戏也不可多得好书!
  作为一个80后游戏玩家,书中写的大部国产游戏,我都玩过,像《仙剑奇侠传》《轩辕剑叁外传天之痕》《剑侠情缘》《大富翁 4》等等。但是那时候我在年小学,家里也不支持买游戏机,所以基本都是去表哥家,朋友家,发小家里蹭他们的电脑玩。那时候的学生也没多钱,也不会玩游戏,遇到不会过得关卡,都是相互讨论;而且像《大众软件》这种高端杂志,以我们每天一块两块钱的生活会是铁定买不起的。不过,那都是童年的快乐回忆!
  但是到了大学,大学生活的前半段基本上就是整个集体成天成宿地玩WOW,后半段就是没日没夜的dota。单就对自己而言,大部分时间都是在打游戏和去打游戏的路上。虽说过得有点浑浑噩噩,但是也倒是乐得其所。不过,说实在的,从那时候其我和当初的小伙伴们就在讨论,啥时候咱们能出一些属于我们国人自己的国产单机游戏大作。
  这个愿望估计是这辈子都没法实现了。哎,就连日本三大民工漫画(海贼,火影和死神)都已经完结了,现在我国连个像样的国产单机游戏都还没有呢。不得不说这是我们这一代人的悲剧。(80后有生之年系列估计除了国产单机游戏,那就还有中国足球和柯南了)
  所以,在看了本书以后,我真的是感慨万千。原来,中国游戏行业经历过这么多的事情,其精彩和复杂程度不亚于一篇长篇悬疑小说,此外其实我国在游戏技术上并不比别的国家差,差的是环境和那为中国游戏事业付出的真心。
  《中国游戏风云》读后感(五):一个80后的游戏回忆……
  曾经,为了玩游戏,荒废了大一、大二、大三……
  曾经,以为游戏就是我的所有爱好。
  曾经,渴望自己能进入游戏公司(边玩边工作)。
  ……
  所有的曾经,都随着80后即将迈入40岁大关而云淡风轻。
  从小学开始玩的红白机,看着小伙伴的手臂不自觉地随着马里奥的跳跃而起伏。到初中看着老妈用小霸王学习五笔打字。再到高一以学习之名,拥有了第一台电脑,自此开启了真正的电脑游戏之路。
  《98仙剑奇侠传》里面的李逍遥真的很帅。《轩辕剑》的迷宫真是让人头疼。晚上真心不敢玩《》(一个僵尸游戏)……电脑开始明显带不动3D单机游戏。
  为了游戏(又以学习之名),更换了电脑。开始了网游之路,《江湖》《魔力宝贝》《仙境传说》……数之不尽的网游都留下过身影。当然,也少不了最让80后永远不能忘怀的《魔兽世界》(WOW)。让90后疯狂的劲舞团。跟着00后厮杀的LOL、农药(王者荣耀)。其实,我们每一个游戏玩家都是中国游戏产业发展中的小小缩影。
  我们这一代人大多是独生子女,很多人以为我们没有那么强烈的集体荣誉感,没有所谓的团队精神,没有信念。以为去玩游戏的我们就是为了逃避现实,甚至出现了"网瘾"。其实所谓的"瘾"就是我们心中所需要的荣耀。
  游戏是我们的美好回忆,使我们得到过精神层面的极大满足,优秀的游戏更可以树立我们正确的人生观、价值观。我们会长大,会成熟,会肩负起这个社会给我们的压力。
  由于工作关系,最近在京东购买了一本《中国游戏风云》,翻阅中就仿佛打开了自己曾经的游戏人生~稍微感慨下~不喜勿喷~~
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