胡琦+熊爽 【摘 要】近年来,智能手机功能的不断更新升级,以及3G、4G手机网络的迅速发展,导致手机不单单只是人们聊天沟通的工具,越来越多的人开始使用智能手机的娱乐功能,如听音乐、看电影、玩手游等等。因此,连带着与手机娱乐相关的一些产业开始迅速崛起,其中发展势头最为猛烈的当属手机游戏这个产业。因此越来越多的人开始看好手游这个产业。未来其前景会怎样我们虽不得而知,但分析其大火原因之后,或许我们可以有个大致的预测。 【关键词】手机游戏;网络游戏;智能手机;游戏推广 最早的手机游戏应该是老式诺基亚中的贪吃蛇、推箱子、华容道等等简单休闲的单机游戏。而当时由于智能手机还未完全普及,这些手游只是一部分人在无聊时用于消磨时间的娱乐方式。更多的人比起在手机中玩这些休闲游戏,更愿意在电脑中玩所谓的网络游戏。这些网络游戏中有一直深受游戏玩家追捧的data、魔兽世界、梦话西游、LOL,但更多也不乏是一些例如连连看、黄金矿工等的休闲游戏。近年来,随着手机网络的迅速发展,智能手机渐渐的可以完成电脑基本上的所有功能,又由于手机本身所具有的移动通讯功能,以及其轻巧,方便携带的自身优势,人们开始更多的依赖智能手机,更有甚者需要两台或多台智能手机才能满足其需求。这时,渐渐有些看好智能手机发展趋势的网络公司,开始进行手机游戏的开发与推广。到了二十世纪十年代初期,天天酷跑、飞机大作战等休闲类手游开始出现,这些手游不管从游戏画面,还是从操作方式都已经不同于早期的手机游戏,因此,手机游戏的用户体验感从此时有了很大的提升,慢慢的人们开始享受这些手机游戏。虽然这时手机游戏产业已经较之前有了很大的发展与变化,但是仍然是不温不火,再加上几款经典的网络游戏已经发展了其相应的职业赛事,有了相应的粉丝群,人们对于网络游戏的接受度仍远远大于手机游戏。所以说手机游戏真的大热并没有很长时间,甚至只能说这几年几款大热游戏的出现,才使人们真正开始接受手机游戏。不得不说这几年的几款手机游戏,像球球大作战、倩女幽魂、阴阳师、王者荣耀在推动手机游戏这个产业的发展中起到了至关重要以及不可磨灭的推动作用。但是手机游戏产业的迅速发展也不是仅仅只靠几款大热的手机游戏就够了,也有不少值得我们去思考与挖掘的其他原因。 第一个原因,也是我所认为的最基本的原因。手机游戏得以那么快速的发展,主要与其载体智能手机的迅速发展有关。游戏玩家的游戏体验不只是在什么样的游戏以及游戏本身好不好玩,更多的来源于画面感受,音频效果,是否会卡顿,能否与朋友一起玩等客观原因。早期手机游戏无法吸引大部分玩家,主要是画面色彩单一,音频单调有的甚至没有背景音乐,或是只能自己一個人玩,无法让朋友伙伴一起参与。这样的游戏就算本身多有趣,可想而知这份有趣体验也维持不了很久。随着手机网络3G、4G,到现在已经有5G网络的出现。手机网速已经可以基本确保大型手机游戏在游戏过程中通畅,不会因为卡顿问题让人烦恼。除此之外,越来越多的智能手机开始研发立体音频效果以及3D视觉效果,旨在给游戏玩家以更好的游戏体验。 第二个原因可能是这些手机游戏本身的原因。一些手机游戏由已经颇有人气的网络游戏改编或者直接是网络游戏手机化。由于原来已经有了群众基础,这些手机游戏就在推广上减少了许多麻烦。再加上手机方便携带,因此随时随地都可以玩手机游戏。而电脑游戏的载体——电脑不易携带,并且很多大型的电脑游戏对于电脑的配置还有很高的要求。想要玩这些网络游戏,还需要对电脑进行改装,这不仅费时而且费钱。除此之外,手机游戏往往在操作上比网络游戏偏简单,画风上更加的小巧好看,所以让人有更好的游戏体验。所以不难发现一些网络游戏的游戏用户可能都是一些男性,但是当其有了相应的手机游戏之后,慢慢有女性开始接触这些游戏;而且一开始只有二十岁这个年龄段玩这些网络游戏,但是其相对应的手机游戏却普及了各个年龄段。因此,手机游戏在推广和普及方面可比网络游戏要简单的多。 与手机游戏产业相配套的其他产业的迅猛发展也是手游产业这几年发展势头越来越好的重要促进原因。第一个就是一些比较大型的手机游戏也开始有了自己的职业赛事。这些职业赛事中的选手以及他们的粉丝团很多都是这些手机游戏玩家中的主力军。职业赛事在一定程度上可以稳固老粉丝,也会因为一些职业战队或者其中的选手吸引进来新的粉丝关注。第二个就是直播产业的崛起。由于手机游戏的迅速发展,很多网络主播的直播内容从原来的唱歌跳舞聊天变成了玩手机游戏直播。特别是一些女性主播,对于她们而言网络游戏难度较大,没有一定的游戏龄,达不到可以直播的标准。此时手机游戏的出现,正好解决了这个问题。手机游戏操作起来没有那么大的难度,上分较为容易,而且随时随地都可以玩游戏直播。越来越多的玩家因为手机游戏开始有了直播的自信,也因为越来越多的主播直播游戏,手机游戏也越来越备受人们的关注。第三个是一些线下游戏展览会的推广。每年都或多或少会有一些大大小小的游戏展览会,每个游戏都会有其相对应的游戏展台。近年来愈来愈多的手机游戏开始有了自己独立的展台,甚至像王者荣耀、阴阳师等游戏在各个地区的各个高校都有其大型的COS秀。这些对于手机游戏本身得到了很好的推广效果,更多的人开始通过这些展会了解手机游戏,并且走进手机游戏。 最后一个我认为较为重要的原因是手机应用商店对手机游戏推广的支持。老式的手机游戏往往都只是手机自带的小游戏。而当不同系统的手机都有了其应用商店之后,手机游戏有了较好的线上平台得以宣传。慢慢应用商店得到升级之后,手机游戏有了自己单独的板块,并且不同类型的手机游戏还有属于自己种类的子版块,方便玩家根据自己的需求更快的寻找"心仪"的手机游戏。 总而言之,手机游戏可以大热基本上可以归功于两大类原因:一是手机游戏本身的升级优化;二是其载体智能手机的系统和功能变得齐全。这两大类原因再加上目前手机游戏的推广形式变得越来越多以及推广效果越来越显著,手机游戏仍有继续大热的趋势。但是对于这个算是近年来刚崛起的产业,我们也不得不思考其前景会怎么样。是会成为屹立不倒的常青树,还是仅仅只是昙花一现,我们都还不得而知,我们现在能做的都只是较目前发展形势进行一定的预测罢了。 目前大热的几款手机游戏,可以说为手机游戏开启了一个火热的新时代。这些游戏在全国上下甚至国内外都很风靡,并且有的玩家甚至普及各个年龄段,这些游戏的公司也因此获得了很高的收益。这时许多网络公司纷纷开始研发手机游戏,希望能够趁大热分一杯羹。因此,手机游戏的改朝换代的速度十分之快,每天都会有大把的新游戏产生,并且种类变得越来越单一,甚者有很多游戏十分的相似。真正能够做到一直被人们喜爱,拥有很多玩家的手机游戏每年几乎就只有那么一两个,并且今年大热的手机游戏也无法保证明年依然会前景依旧。因此,如果手机游戏的种类变得越来越单一,质量好的也变得越来越少,那么就算其载体手机被升级的多好,人们对手机游戏的热情也不能保证是不是还能像现在这样了。另一方面,近年来,青少年沉迷手机游戏,疯狂砸钱或是影响学习的事件频发,越来越引起了社会大众的注意。如若这种现象愈演愈烈,那么手机游戏产业必然到时会受到一定的影响。 总的来说,在短期上看,手机游戏这个产业有继续大热的势头。但要问未来会怎么样,谁都无法保证它是否会风采依旧。它的未来还要取决于社会大众对其接受认可程度,这些网络开发公司是否愿意投入一定的资金开发并且维护自己的手机游戏,手机游戏是否能被很好的推广,以及因为其产生的一系列社会问题是否能得到有效的解决办法。我们无法准确得知未来,但是可以通过预测来改变未来。我相信在未来手机游戏产业仍会有属于其自身的产业变革。