以下内容来自张小龙在《腾讯大讲堂》主讲的《微信背后的产品观》,讲座时长8小时!这一讲座受到腾讯保密协定约束,因此其中令人惊叹的新产品特性演示不可以对外公开。文字内容来自于对着手机拍摄的PPT照片进行人肉敲打,文字有部分是模糊不清,只好用了问号代替。如果有人能够看懂或猜出文字,请留言告知。 时尚是驱动力 "因为别人都在用" 人是跟风的 在互联网产品中,"时尚"是重要驱动力 不要太"工具化" 重视"屌丝"用户群 #日有所思#facebook、pinterest、instagram、path等产品解决了人的"存在感"问题。存在感是指人离开了SNS就觉得自己与人群脱节被孤立而无价值。这些产品在中国不能普及,因为中国人面临的问题比存在感还低一个层次,是"生存感"。但中国有这样一个群体,他们既有生存感的压力,又有存在感的渴望,这群人就是"屌丝"。中国互联网的主题用户心理和需求,应从了解屌丝群生存和心理状态入手。搞清了屌丝,就把握住了用户群。 从日常体验中发现本质 Galaxy Note:时尚?方便长指甲打字 触碰开关,比普通开关更贴近人的情感 伟大的产品应该满足人的情感需求 需求是满足人们的贪嗔痴 产品的终极目标是满足人性需求 不在产品中参合自己的道德感 满足贪嗔痴,但又要用户"少发微信",世界是荒诞的 "产品是技术和艺术的结合"Steve Jobs 大部分新动能是可以砍掉的 回想一下,你们做了多少功能,是可以不做的? 不从同类产品里找需求 涂鸦重要吗? 从别人的产品里,你无法深刻理解需求 不要听从产品经理的需求 他们不是用户却自以为代表用户 他们的分析过于理性 他们会要求你加是否在线,是否发送到手机,是否已读,要分组,要??,要??,要多终端同步,要云端保存消息,要文字图片视频一起发timeline,要多头像,要赞头像,要有PC端,要自动导入通讯录好友,要群名片,要……"你会用其他同类产品吧。" 需求只来自你对用户的了解 需求不来自调研 需求不来自分析 需求不来自讨论 需求不来自竞争对手 从微博上感受用户潮流 每天花1小时看普通用户在微博上谈论他们是如何用你的产品的 他们的场景、感受等 他们所处的时代潮流往哪里走 忽略评论家意见 等待他们说"太好玩了" 满足自己需求优于满足用户需求 你无法真正理解他人 你无法满足海量的个体的个性需求 人同此心,从自身捕获大众需求 案例:已阅读 案例:语言写提醒,语音招人 找到需求背后的心理诉求 需求的本质往往可以归结为心理诉求 漂流瓶:满足倾诉,好奇的心理。这是一个心理驱动的范例。人们的倾诉欲望是如此之强,不弱mail 如果为做交友而做漂流瓶,会把握不到本质(案例:发语音瓶,还是文字?) 心理满足的驱动力远胜工具甚至省钱 省钱的短信替代工具不会成功。如果定位于更省钱的工具,可能就麻烦了 微信不是QQ,"微信,不只是一个通信工具" 微信是一个生活方式,反映的是心理满足至上 为群体效应而做:附近的人 案例:附近的人 不是为了陌生人交友,是为了好奇心 他们会发生什么? 它是有群体效应。每个人在观察别人,也在被观察 他们第一次在显示中大规模互相看到 为想法而做:朋友圈 想法:人人需要在朋友关注中获得存在感,照片是手机最佳互动载体,人只需要三五好友,人需要不暴露好友但又要扎堆 一种比facebook,path更私密的社区 想法比功能重要 为自己要用而作 只抓主场景,不做全功能 做大而全很容易,做少很难 如果没有化繁为简的能力,就克制自己的做多的欲望 做多源自于不自信 每天砍掉几个需求的爽,远大于提出几个需求 案例:朋友圈只能发照片,发140字的难度远胜一张图片 调研获得需求是骗人的 从大量反馈看出需求是骗人的(群的需求,用户会告诉你他们需要的是QQ群) 用户反馈能帮助完善体验,但不会告诉你要做什么新东西 从数据统计看出需求更是骗人的 世界是新的 忘记过去的数据甚至经验 对当前和未来趋势的洞察才重要 PC上的入口在搜索框,手机上的入口在二维码 将用户分为高中低端是不道德的 做人人都爱用的产品 通用产品做得低龄化是不专业的体现 产品面前,人人平等 先做产品结构之后才是功能细节 产品结构是骨骼,不可多变和复杂 创作从骨骼开始,而不是先造肌肉 案例:微信的产品结构 设计就是分类 分类是人类大脑的识别模式 分类是化繁为简的方法之一 PM每天都应思考如何让事情更有条理 案例:微信保证只有四个底部tab 面向场景来做设计而非功能列表 "If you want ???,buy a HTC/Samsung whatever instead. "by jony 不堆砌功能。功能服务于场景和整体体验,没有孤立的功能 案例:连接键盘,还是web微信? 案例:自动播放,还是驾驶模式? 让功能存在于无形之中(马化腾语) 案例:餐饮商家插件不可见,扫描才有 让新版看不出有变化 只有新手才将所有(新)功能罗列在显眼的地方 手机和PC的区别 手机是肢体的延伸,手机和人是一样的(通过各种传感器)。PC是外物,即外部环境 移动互联网产品不是简单的PC到手机的移植 如果没有手机,就没有这份PPT,(采用Evernote随时在手机上记录想法,电脑做不到) 做没有web的移动互联网产品 不过度设计 做得越多可能错得越多 对主干精雕细琢,对枝叶不做深 案例:附近的人 宁愿损失功能也不损失体验 不为了流量而到处加入口 案例:会话界面左上角的编辑按钮,为什么不可以有? 产品,还是运营? 做一劳永逸的事情 你在做Class(类型),还是在做 Instance(实例) 好特性不需要不断做加法,一次成型 邮箱漂流瓶和微信漂流瓶的不同 好产品会召唤用户(pony语) 让用户推动用户 而非系统管理员来推动 案例:如何让用户设置头像 极简方能不被超越 案例:摇一摇。于马化腾的回信中,"摇一摇很难被超越,因为我们已经做到极简" 面向两年后的场景来设计 案例:已发送状态?2年后网络状态足够好,必然是能送达的 如果一个特性不能让人兴奋,不如不做 你不能真正理解自己不感兴趣的需求 好奇心是PM的驱动力 逻辑的完美也是令人兴奋的 在单点获得口碑,而不是一些可有可无的特性(案例:QQ邮箱中转站) 尊重用户 保护用户隐私(通讯录上传要经过同意,LBS暴露位置要告知) 不诱导用户 再每个体验点上以用户为重。案例:在所有的正文编辑处,加上crash后的内容保护 案例:系统邮件,采用真实的产品经理签名,而非机器思维的"系统管理员" 如果没有自然增长就不必推广 硬导入用户,只会给用户留下坏印象,以后再也不来了 KPI是好产品的副产品,不为KPI而改变产品 保持粗放,保持笨拙 如果没有好的解决方案,就先放着不做 案例:发错群的问题 案例:群名片,群屏蔽 抓大场景,忽略小场景 非重要特性就放在设置里,放在设置里不如不做 把用户体验做到极致就是创新(马化腾语) 贴耳朵体验,用手遮挡iPhone屏幕为什么不会切换到听筒,而耳朵就可以?为什么微信能识别你的耳朵? 你的价值观(态度)决定产品特性 如何决定"?????,怎么做"? 理性的分析是功利而不??的 取决于你的照片的态度,生活照片是有????,还是没有??? 改变用户习惯 电话发明一百年来,都在骚扰人 微信视频通话,不允许突然呼叫别人 你无法重新发明电话,但可以改变打电话的方式 新的习惯,让用户更舒坦 抛弃不人性的创新 创新不是基于推理 创新是为人服务的 "你要不计一切代价地展示聪明,还是选择善良?"by贝索斯 案例:耳机的按一下开始说话(而不是按住),是不能被接受的 避免战略行为替代真实需求 避免"打通"。需要打通,说明不是需求 避免"整合"。需要整合,说明都不行了 避免"拉动"。需要拉动,说明是KPI了 避免"导入"。需要导入,说明没生命力 避免"多平台"。不为平台而平台 避免"全面"。全面的东西是平庸的