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设计公司在互联网时代的条出路


  设计公司与互联网联姻成趋势
  制造业革命和信息革命共同推动了工业设计和交互设计的发展。以互联网和工业制造为基础的第四次工业革命正在席卷全球。如果中国要在工业4.0时代领先,就不能丢弃工业设计和交互设计。当下的时代正由创意阶级——艺术、文化、设计、音乐、时尚以及一部分的工程和科技人所主导,工业设计与交互设计发挥着越来越重要的作用。
  互联网公司与设计公司的联姻也成为一种趋势。小米收购了国内一家用户体验设计和界面设计领先的一线设计公司。公关公司蓝色光标也收购了一家美国很火的智能硬件设计公司。这不是结束,而是刚刚开始,未来将会有大量的独立设计服务公司被并入成长型的科技巨头。只有科技和艺术结合,才是中国设计公司、尤其是工业设计公司最终的出路。
  设计公司创业突破点在于设计创新
  中国的设计公司要创业,突破点在于设计创新。创新是一种将现有价值属性提升到更高等级属性的过程,可以满足消费者期望或者尚未被满足的需求,而设计可以加速这种创新。互联网时代,消费者的个性化需求突显,设计创新首先要能为用户带来独一无二的情感体验,其次符合美学标准,第三要有个性,第四是承担社会责任,如绿色、环保、节能等。只有这四点同时成立,才是真正的设计创新。
  GoPro是一家极限运动生活方式的内容创造平台,它创建了一个使用它的相机拍摄视频的网络。聚集了全球众多极限运动者和爱好者。产品自带联网模块,可以将拍摄到的内容实时上传到社交平台。在这一分享过程中,用户用他的视角与朋友分享极限运动的感受,得到了极大满足。因此GoPro卖的不是硬件,而是产品背后极限运动爱好者的梦想。该公司目前市值达到了110亿美金。
  设计师利用众包和众筹平台创业
  自然界的生态系统通常由两部分组成,一是自然环境,二是生物环境。生态环境里有四种不同定位的细分人群,首先是生产者,即植物和藻类;第二种是消费者,即食肉和食草动物;第三种是分解者,即微生物。在相对应的创意生态系统中,生产者是设计师,消费者是制造业企业,分解者是最终的用户市场,但这一系统中的设计师从未面向过消费者。
  互联网的出现打破了这一既定的商业模式,使得设计师能以自主生产的方式,通过互联网和移动互联网销售产品,这种模式称为D2C(Designer to Customer)。
  基于互联网的创意生态系统在西方逐渐完善。在创意平台Quirky上,设计师可以将自己的创意上传,由用户来完善产品设计,社区每周选择三款最受欢迎的产品投入生产,以众筹模式将产品推向市场。这一平台从产品设计初期为设计师提供创意环境、知识产权以及创意分享,到产品制造阶段提供供应链的系统支持,再到营销阶段的众筹推广,形成了完整的生态系统。该社区在D轮融资获得了通用电气三千万美元的资金注入。在互联网时代,大公司也需要用众包和众筹的方式,将大量专利互联网的方式变成符合时代需求的商品。这为独立设计师创业提供了更大的空间。
  本文作者雷海波,太火鸟创始人/CEO
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