GAZ170XGaming7自我风格独特兼具实用与前瞻性的技嘉主机板
在 Skylake 平台发表前后火力相当猛烈的 GIGABYTE,在这次 Z170 配套晶片组竞赛中无疑是最大赢家,除了发表前一字排开全系列产品相当壮观之外,发表后规格甩开对手七条街。主机板主视觉方面,重新建立起自家新 ID,不再与竞品们有相当暧昧不明的错乱。
不过光是规格开的漂亮,产品配色鲜明,没有真材实料还是少了点味儿。本站也将对这次 GIGABYTE 提供的 Z170X-Gaming 7 测试样品完整评测,解析这张 GIGABYTE 精心调配的产品,是否具备色、香、味俱全的一道王牌。
在这次为 GIGABYTE 立下汗血功劳的两个项目分别为异端红的配色,还有 Intel Thunderbolt 的加持,前者大胆配色给了市场为之一亮,后者则是功能强大到立于不败地位。加上近年主机板市场的变化性实在相当低,给了 GIGABYTE 相当不错的温床进行第一轮的进攻先机,且市场反应证明了这次 GIGABYTE 做的确实不错。
PCIe Slot 採 x16、x1 各 3 根,第一根 x16 底下不留装置的标準 7 Slot 配置,另外这个配置也是各厂针对使用者习惯所做的标準型设计,将干涉问题降至最低。针对近年重量暴增的显示卡,GIGABYTE 导入 Lotes 最新 Metal Shield PCIe Slot,提供更好的抗拉扯能力。从图片中可以看到每一根 Slot 上都有一体成形的 Steel Cover,提供额外的 5 支过孔焊点强化 Connector 的耐重能力,相较于塑料品仅靠着原先 164 pin 更强,更适合 Full Cover Watrblock 显示卡使用。
CPU VRM 则为 4+3+1 相,可能相当多人非常好奇,Why?主机板上面不是有足量电感、与配套的 MOSFET 吗?怎么会是这么奇怪的配置。首先我们先釐清几个问题点,由于 Skylake 不再採用 FIVR 后,将原先的 Vcore、Vgt、Vsa 全数拉到外部,所以基本上一张主机板上至少会有 Vcore、Vgt 两种 VRM。Vsa 则是随厂商的配置,而有不同的电路设计,可为线性电源或者常规的 Swithcing Regulator,前者简易,后者电路设计要求较複杂。不过在 Z170X-Gaming 7 身上的应为串联式稳压设计,最大差异为这种设计採 MOSFET 的特性实作电压调整,不同于常规需外接电感佔用较多,这种作法可以有效缩减元件的配置。
Vcore 部分则是用了并联的方式组合,相较于相数独立,这种方式可分担每相负载。不过在电压调节方面则要慢上一些,较不利于极限超频所需要的高精确度,两者应用上各有春秋。
RAM VRM 则是 1+1 相设计,採用 1H2L 搭配 Richtek RT8120 控制电压,Vpp 2.5V 则是放在 DIMM 的下方。用料大抵与其它竞品间没有多大差异,算是中规中矩且常见于中阶主机板上的配置。不过若你是 OCer,编辑建议直接攻顶上 SOC 系列,全数位 IR 的方案提供玩家更精确的电压调控,与更优异的配套电路都是业界上上选。
ATX 24pin 一角则是放上 On board Button,提供一般开关机、Clear CMOS,还有额外的 OC、ECO Button,裸机使用或者拆出除错都很方便。DRAM DIMM 上方则是提供电压量测点,监控超频过程不需要再麻烦的拉出一堆飞线,提供更简便的方式解决不同需求面。
SATA I/O 除了 PCH 原生 6 埠之外,还有由 ASMeida ASM1161 所转出的 2 埠 SATA(AHCI),提供 M.2 佔用 SATA I/O 后的解决方案。不过编辑建议使用 SSD 时仍以 PCH 原生为优先,额外的 SATA 埠在性能方面的折损仍然过高,一般硬碟则因性能尚在通道上限之内,使用这 2 埠鲜少会遇到频宽不足的问题。
2 埠 M.2 其中一埠与 SATA Express 切换频宽,另一埠则是与 PCIe GEN3 x4 切换,使用上需要注意装置间频宽分配的问题,部分功能会因 M.2 佔用频宽后造成无法使用的状况。
主机板底缘,提供一般 Front Panel Header 之外,另外提供了 4 埠 USB 2.0 Header,与 BIOS 指拨开关。不同于一般常见的切换 BIOS 功能,GIGABYTE 仅提供选择是否开启 Dual BIOS,使用者并没有办法选择由哪一颗 BIOS 开机。这点颇为耐人寻味,毕竟已经具备 Flashback 功能加上有两颗 BIOS ROM,或许是 GIGABYTE 希望将两颗 BIOS 皆故障的问题降至最低,才做出此设定。
另一缘则放上 2 埠 USB 2.0 Header 与 COM、TPM Header,另外也提供 Gain Boost 指拨开关,使用者可选择 2.5/6 倍放大增益。在 Front Audio Header 旁边则是 DIP OP,使用者可选择自行换上适合的 OP,藉此将板载音效调整为适合自身喜好的取向。
Back I/O 给了 USB 3.0 3 埠、USB 2.0 与 3.1 GEN2 各 2 埠,其中 USB 3.1 GEN2 的部份提供 Type-A 与 Type-C 各 1 埠,不同于其它竞品 Type-C 只有 USB 功能的状况,Z170X-Gaming 7 因採 Intel Thunderbolt,提供了影像、资料、Host to Host 传输,还有 USB 3.1 目前所不及的 40Gb/s 频宽(实际因 PCIe GEN3 问题,降为 32Gb/s)。DisplayPort 与 HDMI 均採目前较新颖的规格,透过 MegaChip 将内建的 DP DDI 转为 HDMI 2.0,用以解决 HDMI 1.4a 不支援 4K 60Hz 的缺陷。
I/O 端子背面元件相当密集,基本上维持 2 埠共享保护电路设计,从中可以看到每一对 Connectors 后面,都上了 2 颗小 ESD、1 颗大 ESD、PPTC 与电容。惟网路埠后端保护电路提供一般常见配置,并未如竞品间所强调的抗突波设计。
音效处理电路则兼顾前后 Auido 使用者,左右 4 颗音响级电容分属于前、后置的 Audio Jack,Z170X-Gaming 7 也刻意割出透明线强调自家音效线路确实有隔离杂讯。不过从图片中可以看到不论是前置、或者是后置 Audio 在 Connector 处都因元件过多而出现混杂的情形,没办法给予消费者相当明确的指标性参考,这点相当可惜,或许是在于空间中的取捨,而无法做到相当分明的区隔。
Fan Port 採 nuvoton NCT3941S-A,提供一般 DC-Mode 设定,目前评测过的主机板也大多採用这类 IC 直接放在 Fan Port 旁的设计,不再如以往採 Super I/O 集中管理的方式。不过这颗 NCT3941S-A 除了一般的 DC-Mode 之外,也提供 Fully turn-on 方式,直接转由风扇 PWM 控转。
散热片相当别出心裁的做了许多有效开口,不同于全铝件设计,GIGABYTE 将之挖空搭配热导管设计,解热能力随着金属开口增多,表面与空气接触面增加的关係,解热能力并不亚于一般全铝产品。
GIGABYTE Z170X-Gaming 7 在本次介面数量并不如以往,甚至略少于对手,不过细究其根本原因则在于两者间的取向并不同,竞品习惯于提供丰富介面,GIGABYTE 这次则偏向于大频宽与未来性策略。由于 Intel Thunderbolt 採用 Type-C,加上相容于 USB 3.1 GEN2 的特性,打破以往不利于向外发展的限制。在相容性十足的前提下,即便 Thunderbolt 短时间无法提昇市佔率,不过进可攻退可守的优势,足以让消费者在目前的平台,享受到未来周边配件成形的成果。
CPU:Intel Core i5-6600K @Default
Motherboard:GIGABYTE Z170X-Gaming 7
RAM:Kingston HyperX Predator DDR4-3000 4GB @2133
SSD:OCZ Trion 100 240GB、Intel 750 Series 400GB
PCMARK 8
上为 OCZ Trion 100 240GB、下为 Intel 750 Series 400GB
CrystalDiskMark
左为 OCZ Trion 100 240GB、右为 Intel 750 Series 400GB
ATTO Disk Benchmark
左为 OCZ Trion 100 240GB、右为 Intel 750 Series 400GB
AS SSD Benchmark
左为 OCZ Trion 100 240GB、右为 Intel 750 Series 400GB
HD Tach 8MB
左为 OCZ Trion 100 240GB、右为 Intel 750 Series 400GB
HD Tach 32MB
左为 OCZ Trion 100 240GB、右为 Intel 750 Series 400GB
Anvil"s Storage Utilities
左为 OCZ Trion 100 240GB、右为 Intel 750 Series 400GB
GIGABYTE Z170X-Gaming 7
Cinebench
CPU
R10 1CPU8278
R10 xCPU28954
R11.57.28
R15628
OpenGL
R1010525
R11.546.9
R1548.7
SiSoftware Sandra 2015
算数处理器-单线程
总计本地功效 (GOPS)22.88
Dhrystone整数 AVX2 (GIPS)33.89
Whetstone浮点数 AVX (GFLOPS)17.85
Whetstone双精度浮点数 AVX (GFLOPS)13.36
算数处理器-多执行绪
总计本地功效 (GOPS)92.87
Dhrystone整数 AVX2 (GIPS)139.67
Whetstone浮点数 AVX (GFLOPS)71.28
Whetstone双精度浮点数 AVX (GFLOPS)53.5
.NET 算数-单线程
总计.NET功效 (GOPS)5.17
Dhrystone整数.NET (GIPS)3
Whetstone双精度浮点数.NET (GFLOPS)7.85
Whetstone.NET (GFLOPS)9.89
.NET 算数-多执行绪
总计.NET功效 (GOPS)19.25
Dhrystone整数.NET (GIPS)11.15
Whetstone双精度浮点数.NET (GFLOPS)30.24
Whetstone.NET (GFLOPS)36.52
多媒体处理器-单线程
总计多媒体功效 (MPixel/s)63.76
多媒体整数 x32 AVX2 (MPixel/s)82.7
多媒体双整数 x16 AVX2 (MPixel/s)36.43
多媒体四整数 x1 ALU (kPixel/s)327
多媒体浮点数 x16 FMA (MPixel/s)72.25
多媒体双精度浮点数 x8 FMA (MPixel/s)43.38
多媒体四精度浮点数 x2 FMA (MPixel/s)1.78
多媒体处理器-多执行绪
总计多媒体功效 (MPixel/s)256.54
多媒体整数 x32 AVX2 (MPixel/s)333
多媒体双整数 x16 AVX2 (MPixel/s)147.8
多媒体四整数 x1 ALU (MPixel/s)1.3
多媒体浮点数 x16 FMA (MPixel/s)292
多媒体双精度浮点数 x8 FMA (MPixel/s)173.5
多媒体四精度浮点数 x2 FMA (MPixel/s)7.08
.NET多媒体-单线程
总计多媒体.NET功效 (MPixel/s)4.25
.NET多媒体整数 (MPixel/s)9.52
多媒体双整数.NET (MPixel/s)9.3
多媒体四整数.NET (kPixel/s)171
.NET多媒体浮点数 (MPixel/s)1.61
多媒体双精度浮点数.NET (MPixel/s)5
多媒体四精度浮点数.NET (kPixel/s)350
.NET多媒体-多执行绪
总计多媒体.NET功效 (MPixel/s)16.56
.NET多媒体整数 (MPixel/s)35.6
多媒体双整数.NET (MPixel/s)37
多媒体四整数.NET (kPixel/s)677
.NET多媒体浮点数 (MPixel/s)6.41
多媒体双精度浮点数.NET (MPixel/s)19.9
多媒体四精度浮点数.NET (MPixel/s)1.39
加密解密性能-单线程 AES256 +SHA2-256
密码学频宽 (GB/s)2.29
加密频宽/解密频宽 AES256-ECB AES (GB/s)4
散列频宽 SHA2-256 AVX2 (GB/s)1.3
加密解密性能-多执行绪 AES256 +SHA2-256
密码学频宽 (GB/s)7.9
加密频宽/解密频宽 AES256-ECB AES (GB/s)11.57
散列频宽 SHA2-256 AVX2 (GB/s)5.39
科学分析-单线程 FP64
科学的绩效汇总 (GFLOPS)10.82
一般矩阵乘法(GEMM) FMA (GFLOPS)20.93
快速傅立叶变换(FET) FMA (GFLOPS)5.59
N体模拟 FMA (GFLOPS)4.54
科学分析-多执行绪 FP64
科学的绩效汇总 (GFLOPS)26
一般矩阵乘法(GEMM) FMA (GFLOPS)73.79
快速傅立叶变换(FET) FMA (GFLOPS)9.2
N体模拟 FMA (GFLOPS)18.39
财务分析-单线程 FP64
总期权定价的性能 (kOPT/s)4.81
布莱克-斯科尔斯期权定价(Euro) (MOPT/s)20.7
二项式期权定价(Euro) (kOPT/s)6.74
蒙地卡罗期权定价(Euro) (kOPT/s)3.44
财务分析-多执行绪 FP64
总期权定价的性能 (kOPT/s)19.11
布莱克-斯科尔斯期权定价(Euro) (MOPT/s)82.26
二项式期权定价(Euro) (kOPT/s)26.86
蒙地卡罗期权定价(Euro) (kOPT/s)13.6
多内核效率-多执行绪
内联核频宽 (GB/s)11.3
内联核延迟 (ns)49.9
记忆体频宽-单线程
总体记忆体性能 (GB/s)19.67
整数记忆体频宽 B/F AVX2/256 (GB/s)19.92
浮点数记忆体频宽 B/F FMA/256 (GB/s)19.43
记忆体频宽-多执行绪
总体记忆体性能 (GB/s)22
整数记忆体频宽 B/F AVX2/256 (GB/s)22.09
浮点数记忆体频宽 B/F FMA/256 (GB/s)22
缓存与记忆体-单线程
缓存/记忆体频宽 FMA/256 (GB/s)52.76
内部资料快取记忆体 L1D (GB/s)181.17
二内部资料快取记忆体 L2 (GB/s)78.17
三内部资料快取记忆体 L3 (GB/s)51.38
缓存与记忆体-多执行绪
缓存/记忆体频宽 FMA/256 (GB/s)147.93
内部资料快取记忆体 L1D (GB/s)788.93
二内部资料快取记忆体 L2 (GB/s)387.27
三内部资料快取记忆体 L3 (GB/s)206.26
视频记忆体频宽 Direct3D 11
总体记忆体性能 (GB/s)15
内部记忆体频宽 (GB/s)31.25
资料传输频宽 (GB/s)7.16
时间複製容量 (ms)4
时间阅读容量 (ms)31.16
时间来写容量 (ms)9.78
视频渲染 Direct3D 11
总结着色性能 (MPixel/s)205.15
浮点着色 真 (MPixel/s)383.84
半精度着色性能 真 (MPixel/s)381
双精度着色 真 (MPixel/s)109.65
四精度浮点着色 模拟 (MPixel/s)58
视频渲染 OpenGL
总结着色性能 (MPixel/s)201
浮点着色 真 (MPixel/s)359
半精度着色性能 真 (MPixel/s)356.73
双精度着色 真 (MPixel/s)112.52
四精度浮点着色 模拟 (MPixel/s)64.38
媒体转码测试 FHD Video H.264 硬体加速
转码频宽 (MB/s)8.4
转码频宽 AVC > H.264 (MB/s)8.27
转码频宽 H.264 > H.264 (MB/s)8.54
媒体转码测试 FHD Video H.264 软体
转码频宽 (MB/s)3.69
转码频宽 AVC > H.264 (MB/s)3.62
转码频宽H.264 > H.264 (MB/s)
3.75
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