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GIGABYTEGeForceRTX3080VISIONOC10G开箱测试主打创作者的崭新显卡定位

  技嘉在今年新推出了一个 VISION 系列的产品线,主打为了内容创作者而生的产品定位,除了在主机板上我们可以见到 VISION 系列以外,显卡的部分当然也有着 VISION 版本,而 VISION 版本的显卡首发产品正是 NVIDIA 推出不久的 RTX 3080,RTX 3080 GPU 核心凭藉着优异的效能,能够满足创作者对影像、视讯渲染处理、3D 建模、立体建筑模拟等等的需求,当然若要从事游戏与电竞也没有问题。
  GIGABYTE GeForce RTX 3080 VISION OC 10G 在外观上同样与 VISION 系列主机板採用相同的设计风格,大面积银色与白色的装甲包覆设计给予用户们不会太高调且稳定的感觉,不过在显卡侧边的部分还是留着 RGB 灯光效果的 Logo,散热方面同样也是搭载着风之力散热系统,整体无论是外观设计,还是产品本身主打的定位,都有着所谓的创作者概念简约风。
  产品规格一览:
  产品名称:GIGABYTE GeForce RTX 3080 VISION OC 10G
  产品型号:GV-N3080VISION OC-10GD
  绘图核心:NVIDIA GeForce RTX 3080
  汇流排规格:PCI Express 4.0 x16
  GPU 时脉:Boost Clock 1800 MHz、Base Clock 1710 MHz
  CUDA 核心数:8704
  显示记忆体规格:GDDR6X 10GB
  显示记忆体速度:19 Gbps
  显示记忆体介面:320-bit
  输出介面:2 x HDMI 2.1、3 x Display Port 1.4a
  多显示器支援:四画面输出
  电源:8-pin x2
  电源供应器建议:750W
  尺寸:320 x 126 x 55 mm
  GIGABYTE GeForce RTX 3080 VISION OC 10G 开箱 : 大面积散热鳍片搭配白色装甲风格
  同样与旗下游戏定位的 RTX 3080 相同,技嘉在 VISION 版本同样採用了大面积散热鳍片、具备抗扰流与正逆转功能的两种不同的风扇尺寸大小,直接接触 GPU 的大面积铜底来做为散热的手段,当然金属背板、SCREEN COOLING 散热设计这些也都一应俱全,给予创作者最优质的散热表现。
  ↑ GIGABYTE RTX 3080 VISION OC 10G 包装外盒,正面仅主要在正中央打上 VISION 字样,採简洁风格。
  ↑ 包装背面标注一些产品规格与特色。
  ↑ 内部包装採用黑色飞机盒,上方也有 GIGABYTE 字样。
  外观特色的部分,如同前述所言,VISION 系列採用较为低调、圆弧边角设计的银白色外壳,尺寸方面在长度上同样也是 32 cm,如果使用较小的机壳可能需要注意。另外散热器本体高度也突出一些,佔据约近 3 槽的厚度,而强化背板也有着一定的厚度在,因此如果会安插多张 PCI-E 介面卡的用户则需要注意是否有可能与其余插槽产生干涉。
  ↑ 显卡外观特写。
  ↑ 侧边 GIGABYTE 字样具备 RGB 灯光效果,此外旁边则是红紫色电镀渐层风格的颜色设计。
  ↑ 风扇特写。
  ↑ 强化背板同样採银白色设计,同样有着 VISION 字样,并具备 SCREEN COOLING。
  ↑ 侧边 GIGIBYTE Logo ARGB 灯效展示,预设为白色灯光,可以藉由 GIGABYTE RGB Fusion 2.0 调整其颜色。
  显示输出后 I/O 则是两个 HDMI 2.1 搭配三个 DP 1.4a,相较于公版还要多给了一个 HDMI,如果有需要使用多萤幕,且萤幕只有 HDMI 或 DVI 需求的用户而言更加适合,供电接口则是依然使用标準的 PCI-E 6+2 Pin x2。
  ↑ 显示输出后 I/O,此外这回 NVIDIA 也已经捨弃先前 2080 上具备的 VirtualLink USB Type-C 接口。
  ↑ 供电接口特写。
  配件仅包含简短说明书与保固书,建议用户可以将显卡上网注册,将购买日期记录。
  ↑ 配件一览。
  GIGABYTE GeForce RTX 3080 VISION OC 10G 拆解 : 优质用料,带给创作者绝佳稳定性
  对于创作者最在意的东西当然就是稳定性,我们当然也要实际拆解看看这张显卡里面的用料到底是如何,我们将散热器移除,以进一步分析该显卡上的用料与电路等细节。
  GIGABYTE RTX 3080 VISION OC 10G 在散热器设计方面除了前述所提及的具备 2 个 9 公分与 1 个 8 公分的独特刀锋导流造型风扇以外,搭配铜质的热导管、接触 GPU 採用大面积铜质底座与散热鳍片的设计。并且在主要的供电 MOSFET、电感与 VRAM 显示记忆体颗粒也都贴有导热胶与显卡本体接触,同时兼顾各项元件的散热。
  ↑ 显卡拆解图片一览。
  ↑ 散热器特写一览,可以看到具备多根热导管并搭配散热鳍片组合而成,导热胶的部分也是接触面积相当的多。
  ↑ 由于散热器本体与后方加强背板的长度相较于 PCB 来说较短,因此两个外接的 PCI-E 6+2 Pin 接口设计在加强背板上,採用连接线的方式与 PCB 本体相连。
  散热风扇方面,皆採用 PowerLogic 为技嘉客製化的产品,风扇轴承型号皆为 PLA09215S12H、DC 12V / 0.55A。
  ↑ 风扇型号。
  PCB 正反面一览,初步可以看到技嘉在这回也导入全自动化製程设计,可以看到板卡上在以往会使用的 DIP 形式的电容皆已改为 SMD 形式,并且料件上主要 MOSFET 元件全採高整合的 DrMOS 元件设计,另外相较于 Gaming 系列的显卡则是拿掉了切换效能与静音模式的 BIOS 实体开关键位,毕竟创作者主要还是以稳定应用为主。
  ↑ PCB 正反面一览。
  ↑ GPU 晶片採用 GA102-200-KD-A1 型号的核心。
  显示记忆体则是採用 10 颗 Micron MT61K256M32JE-19 D8BGW GDDR6X 颗粒组成,每颗容量 1GB,总共 10GB。GDDR6X 相较于以往的技术有着一个相当不同的技术改动,那就是採用了 4-level PAM (PAM4) 调製技术,这项技术同时我们也会在 PCI-E 6.0 与 IEEE 802.3bs 400 GbE 有线网路标準上看到。
  ↑ Micron MT61K256M32JE-19 D8BGW GDDR6X 颗粒特写。
  显卡供电方面,在 GPU 与 VRAM 的部分採用 13+4 / 1 相的供电设计,PWM 控制器总共採用 3 枚 uPI UP9512R 进行控制,实际控制情况推测应为 GPU 使用两枚、VRAM VDD 一枚 9512R,控制器支持 NVIDIA Open VReg Type 4i/Type 8 + PWMVID 标準,单颗最高可支援 8 相控制。
  其中 GPU 与 VRAM 的供电部分使用了每相採用了整合上下桥与 Gate Driver 的 Alpha & Omega AOZ5332QI (AL00) DrMOS 一枚,连续电流皆为 50A。
  在这回 RTX 3080 / 3090 GPU 的部分分成主要 NVDD 与 MSVDD 供电,NVDD 採用 8 相供电共 8 枚 AOZ5332QI,MSVDD 则是 5 相供电共 5 枚 AOZ5332QI,并皆于后方串接 APAQ 5Khr 820µF 后端输出滤波固态电容与 0.15µH 电感。
  VRAM 的部分同时在主要 VDDQ/VDD 为 4 相,同样每相也都是由一枚 AOZ5332QI DrMOS 负责,并同样也是于后方串接 APAQ 5Khr 820µF 后端输出滤波固态电容与 0.15µH 电感,另外 VRAM VPP 则是 1 相供电位于左下方,由单枚 Alpha & Omega Marking "ALNB" 的元件提供,虽然具体型号我们尚不明,但根据推测该元件应为高整合的 Step Down Converter IC。
  前段输入滤波电容部分,不确定是否是因为 PCB 本身空间受限的因素,左右两侧使用的料件并不同,右侧的部分採用 Nippon Chemi-Con PSJ 270µF、左侧的部分详细未知,推测可能是 POSCAP 钽电容。此外在 PCI-E 6+2 Pin 后方的部分也具备 +12V 输入电感,针对自 PSU 输入的电力提供初步的滤波功能。
  ↑ 相关供电与元件布局一览。
  ↑ 元件特写,其中两枚 uPI UP9512R 与 "ALNB" 位于 PCB 背面。
  ↑ 在 GPU 背面也安排了 5 枚 Panasonic 470µF SP-Cap 与 11 枚 MLCC 电容,相较于 Gaming OC 系列则是採用 6 枚 SP-Cap。
  ↑ PCI-E 6+2 Pin 后方 +12V 输入电感。
  此外本卡同时具备两枚 uPI uS5650Q 4 通道电压与上桥电流分流器的监控晶片,分别于 PCB 正背面各配有一枚,负责计算显卡的消耗功率资讯,另外一旁为负责 ARGB LED 发光效果控制的 Holtek HT32F52342 ARM 32-bit 微控制器。
  ↑ uPI uS5650Q、Holtek HT32F52342。
  储存 BIOS/UEFI 资讯的 SPI Flash 採用 ISSI IS25WP080 8Mb NOR FLASH。
  ↑ ISSI IS25WP080。
  GIGABYTE RTX 3080 VISION OC 10G 显示卡效能测试 : 为创作者提供更强的动力
  效能测试方面,本次搭配 Intel i9-10900K CPU 进行测试,由于这回所测试的显卡产品定位为创作者导向,因此我们在这回的测试中我们也会以选择以创作者相关、专业绘图卡的测试项目来进行。
  测试平台 :
  处理器:Intel i9-10900K
  CPU 散热器:Corsair H150i PRO RGB 360mm 一体式水冷
  主机板:ASRock Z490 Taichi
  记忆体:KLEVV BOLT XR DDR4 3600 8Gx2
  显示卡:Gigabyte GeForce RTX 3080 VISION OC 10G
  系统碟:Seagate FireCuda 520 M.2 PCI-E 2T SSD
  电源供应器:Seasonic Platinum SS-1000XP 1000W
  作业系统:Windows 10 Workstation Pro 1909 64bit
  GPU-Z 截图,可以看到 RTX 3080 的详细资讯。採用 Ampere 架构的 GA102 核心晶片、製程为 8 nm,Cuda 核心数量为 8704 个,显示记忆体则为美光 GDDR6X 320-Bit 10240 MB。在时脉方面,预设核心时脉为 1440 MHz、Boost 时脉可达 1800 MHz、记忆体时脉为 1188 MHz。
  ↑ GPU-Z 截图,实际 RTX 3080 最高可以支援到 PCIe x16 4.0 的规格,但受限于本次使用的平台最高仅能够到 PCIe x16 3.0。
  DXVA Checker 判读结果,最高支持到 AV1、HEVC、VP9 VLD 等级的 8K 解析度影片硬解,AV1 硬解的支援能力可以说是目前桌上型 GPU 业界第一,对于创作者需要大量观看超高画质的影片的用途上相信绝对没有问题。
  ↑ DXVA Checker 判读结果。
  首先我们先测试业界最标準的跑分软体 UL 3Dmark 系列,这个项目我们将测试 Fire Strike、Time Spy、Port Royal 这三个类别。
  Fire Strike 以目前还是比较常见的 DX11 API 为基础做为测试,一般的 Fire Strike 解析度为 1080p,Extreme 则是 1440p。另外 Ulrta 就是 4K 级别的测试,主要针对多 GPU 的平台,Time Spy 则是採用 DX12 API 来进行,而 Port Royal 则是以 DXR API 为主的测试情境。
  ↑ Fire Strike 项目获得 30651 分、Fire Strike Extreme 19392 分、Fire Strike Ultra 则获得 10982 分。
  ↑ Time Spy 项目测试分数为 16866,Time Spy Extreme 则是 8393。
  ↑ Port Royal 项目测试分数为 11396。
  3DMark 同时也有着 NVIDIA DLSS feature test 的测试项目,我们这回测试 4K (2160p) 的解析度,测试项目包含 DLSS 1、DLSS 2 Performance、DLSS 2 Quality,并比较关闭与开启的效能差异。
  ↑ NVIDIA DLSS feature test 项目,紫色为关闭,深红色为开启。
  3DMark API Overhead feature test 则是以多个不同的 API 进行性能测试,以比较其中的效能差异,测试结果如下。
  ↑ 3DMark API Overhead feature test。
  Unigine 项目方面主要测试使用 Unigine 引擎所带来的性能基準测试,这回我们仅测试 Unigine 2 SIM 的 SUPERPOSITION。
  Unigine 2 SIM 是市面上极少数支持双精度 64-bit 的引擎,自带光影追蹤 Unique SSRTGI (Screen-Space Ray-Traced Global Illumination) dynamic lighting technology 的效果,在部分工程应用模拟上也有着一定的市场,并且这方面并未动用 RTX 系列的光追硬体线路与相关的 API/SDK 来实现。仅是利用 DirectX、OpenGL 中既有的 API 与额外的数学运算来实现。
  ↑ Unigine SUPERPOSITION 1080p EXTREME & 4K Optimized DirectX / OpenGL 分数。
  Cinebench R15 测试除了 CPU 以外,也包含了针对显卡的 OpenGL 性能测试,RTX 3080 VISION OC 10G 在这个项目获得 230.83 fps 的表现。
  ↑ Cinebench R15 OpenGL。
  Vray 也是一个基于渲染的测试项目,除了 CPU 以外也有 V-RAY GPU 项目能够评估 GPU 的效能,RTX 3080 VISION OC 10G 在这个项目获得 641 mpaths 的表现。
  ↑ V-RAY GPU。
  SPECviewperf 2020 则是针对专业绘图卡为导向的项目测试,内容包含专业绘图应用项目,例如 3ds Max、CATIA、Creo、Energy、Maya、Medical、Showcase、Siemens NX、Solidworks 这些以作为性能指标,并且每个项目都分别会有不同的结果,让用户得以进行参考与比较,本次测试採用预设的 1920x1080 进行。
  ↑ SPECviewperf 2020 测试结果。
  Maverick Render Benchmark,前身算是 Arion Benchmark,同样也是测量 GPU 在複杂光线与 3D 场景运算下的相关渲染性能表现,RTX 3080 VISION OC 10G 在这个项目获得 1952 分,比起该资料库内的 RTX 3080 还要高上一些。
  ↑ Maverick Render Benchmark 测试结果。
  Basemark GPU 则是採用 Rocksolid Engine 所开发的 GPU 测试工具。此软体可在同场景下测试 DirectX 12、Vulkan 1.0、OpenGL 4.5 三大 API 的效能表现并做出对比,本次採用 4K 解析度测试。
  RTX 3080 VISION OC 10G 在 DirectX 12 API 下获得 17503 分,OpenGL 4.5 API 下获得 15133 分,而 Vulkan 1.0 API 则有着 17850 分,为三者最高。
  ↑ Basemark GPU DirectX 12。
  ↑ Basemark GPU OpenGL 4.5。
  ↑ Basemark GPU Vulkan 1.0。
  开放原始码的 3D 电脑图形工具 Blender 同样也是以图像渲染为效能评估基準的工具,本次採用 Blender Open Data benchmark 2.9 来做为测试基準,测试手法为 GPU NVIDIA OptiX,项目包含 bmw27、classrom、fishy_cat、koro、pavillon_barcelona、victor 这些,时间越短越好。
  ↑ Blender Benchmark 2.9 GPU NVIDIA OptiX 测试结果。
  RTX 3080 显卡除了硬体解码以外,同时也还具备硬体编码 NVENC 的功能,对于影片输出、直播方面会有着很大的助益,这次我们使用我们先前在 YouTube 频道上拍摄的 \"我们用 20 万组了一台消费级最顶的 8K 影片剪辑机!【电脑菜单】|EP.11\" 影片来进行处理并测试经过的时间,这部影片本身是 AVC1 编码格式,我们测试会将其转换成 HVC1 输出。
  ↑ RTX 3080 硬体影像解编码能力。
  测试使用 FFmpeg 实作,版本为已经针对 Windows 作业系统 build 好的 ffmpeg-4.3.1-2020-11-08-full_build-shared,并利用 hevc_nvenc 与 libx265 对比使用 RTX 3080 VISION OC 10G 显卡与 I9-10900K CPU 进行处理的时间差异,其余输出品质等等参数我们尽量保持一致,详细命令如下 :
  NVIDIA GPU:
  ffmpeg.exe -i DIYMENUEP11.mp4 -c:v hevc_nvenc -c:a copy -quality quality -b:v 3M -bufsize 16M -maxrate 6M outhevcNvidia.mp4
  CPU:
  ffmpeg.exe -i DIYMENUEP11.mp4 -c:v libx265 -c:a copy -quality quality -b:v 3M -bufsize 16M -maxrate 6M outputhevcIntel.mp4
  ↑ 处理过程使用 GPU hevc_nvenc 与 CPU libx265 的使用率差异,可以看到上方在 GPU Video Encode 引擎被吃满,下方则是 CPU 使用率被吃满。
  ↑ CPU libx265 处理结果,FPS 为 20。
  ↑ GPU hevc_nvenc 处理结果,FPS 为 73,处理速度明显较快。
  GIGABYTE RTX 3080 VISION OC 10G 散热与功耗测试 : 散热优良,带给创作者优越稳定性
  温度与功耗测试以整机的功耗 AC 端呈现,电源供应器本次採用 80 PLUS 白金牌的 Seasonic Platinum SS-1000XP 1000W,并且以 FurMark、3D Mark Stress Test 来做为负载的基準,另外在功耗上我们亦增加一个 OCCT 的 Power Supply 项目,来模拟 CPU 与 GPU 同时高载的情况下的整机功耗,藉此提供电源供应器瓦数上的选购建议。
  ↑ 温度测试。
  ↑ 功耗测试。
  在温度测试下,烧机最高温为 67 度。整体温度上表现的算是很不错。在功耗方面单纯对显卡进行负载最高为 496W,整机功耗为 776W。虽然官方是建议 750W 即可,但如果搭配高阶的 CPU,例如本次的 I9-10900K 并有解锁 PL 了话,情况允许还是建议各位搭配至少 850W 以上、大厂可靠的电源供应器。
  GIGABYTE RTX 3080 VISION OC 10G 心得结论 : 创作者首选的显示卡
  显卡不仅仅是针对电竞游戏玩家的必需品,对于创作者市场而言,拥有一张高效能的显示卡当然也是必备的。
  RTX 3080 凭藉着优质的效能,可支援到高达 8K 的硬体影像解编码技术,以及在针对以专业图形综合测试为指标的一些测试项目上也都有着不错的成绩,整体而言站在以创作者为角度的立场来看,确实是一款相当适合的显卡选择,兼具 3D 绘图渲染加速、影片製作、解编码加速等等功能。
  在目前的显卡市场上主要都以游戏与电竞为主的定位来说,技嘉这回在市场上以另一个角度推出了以创作者为定位的主流 GPU 型号的 GIGABYTE RTX 3080 VISION OC 10G 显卡,确实是一个现在创作者对于电脑效能需求越来越高的市场上,崭新的一个显卡产品线选择。
  来源: GIGABYTE GeForce RTX 3080 VISION OC 10G 开箱测试 / 主打创作者的崭新显卡定位

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