无Ti入门GIGABYTEGeForceGTX1660GAMINGOC6G测试报告
NVIDIA Turing GTX 系列,秉持着不追光、不算 AI,务实 Turing SM 架构升级,如今再推出新款更入门的 GeForce GTX 1660 显示卡,锁定在 1080p 电竞入门玩家,并以 $219 美金的定价推出,首波解禁测试则以 GIGABYTE GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G 进行测试,至于性价比是否吸引玩家升级呢!
同为 TU116 GPU 删减 CUDA 改装 GDDR5 记忆体
新款 GTX 1660 显示卡,採用与 GTX 1660 Ti 相同的 TU116 GPU,但是规格上 GTX 1660 删减 2 组 SM 使得 CUDA 核心降为 1408 组,也因为删减 SM 的关係使得 Texture Units 调整为 88 组;此外搭配是 6GB GDDR5 记忆体,而记忆体时脉、介面与频宽则与 GTX 1060 6GB 相同。
此外,GTX 1660 同样有着 120W TDP 设计,并以单一 PCIe 8-pin 供电即可,让升级玩家无须担心电供瓦数不足的问题。
↑ GTX 1660、GTX 1660 Ti 规格表。
也就是说 GTX 1660 删减 CUDA 核心单元,并改为 GDDR5 记忆体;效能大约落在 GTX 1070 与 GTX 1060 6GB 之间。NVIDIA 定价 $219 美金,比起 GTX 1660 Ti 便宜了 60 镁。
当然 Turing GTX 系列维持着 12nm FFN 製程,并有着新一代 SM 混合运算设计,但删减 RTX 专属的「RT Core」与「Tensor Core」硬体加速单元,而 Turing GTX 的 SM 单元内,包含着 INT32、FP32 与 FP16 核心,让 GPU 面对混合 INT 与 FP 的渲染、运算工作时,比起上代有着更好的效能。
若玩家对 Turing GTX 的技术有兴趣,可参考上一篇 GTX 1660 Ti 测试报告,有较详尽的 Turing GTX 架构介绍。
↑ TU116 GPU 架构图,但 GTX 1660 屏蔽了 2 组 SM 单元。
GIGABYTE GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G 开箱
首波解禁测试的是 GIGABYTE GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G 显示卡,这张与之前测试的 GTX 1660 Ti GAMING OC 6G 採用相同的散热器设计,以 WinForce 三风扇正逆转与热导管直触设计,属于技嘉母品牌下相对高阶的版本。
并具备 OC 超频设定,GPU Boost 时脉可达 1860 MHz,并提供 4 组影像输出,包含 3 组 DisplayPort 1.4 与 1 组 HDMI 2.0b;显卡长度为 28cm、2 slot 标準厚度的设计,并採用单 PCIe 8-pin 供电,因此建议装机搭配 450W 以上的电源供应器。
↑ GIGABYTE GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G 彩盒。
↑ 背面则提及风扇正逆转、热导管直触、RGB Logo 与一般背板保护。
↑ 配件中则包含说明文件与光碟。
显卡造型上,维持着技嘉 GAMING 系列灰黑低调的造型,显示卡正面几乎无任何 RGB 灯光,仅以黑灰两色搭配线条与造型。
而显卡中央的风扇採用顺时针旋转,左右两颗风扇则是逆时针旋转,技嘉以正逆转设计,藉此让风扇之间的气流流动更顺畅不互相干扰。
↑ 技嘉 GAMING 系列三扇正逆转设计。
↑ 中间风扇与左右两颗风扇,其扇叶的方向不同。
显示卡上方,则有着 GIGABYTE 的字样,并具备着 RGB Fusion 的多彩功能,只不过并无流行的波浪变化;其次显示卡电路板较短、散热器较长的设计,并採用单 PCIe 8-pin 供电。
↑ 显卡上方与 PCIe 8-pin 供电。
↑ 背板则是换成塑胶材质,有着基本的保护能力。
GTX 1660 GAMING OC 6G 尺寸上相对标準,卡长 28cm 标準高 11.6cm,而厚度则在 4cm 标準 2 Slot 的设计。
↑ 卡长 28 cm。
↑ 标準 2 Slot 4cm 厚度。
讯号输出,则提供基本的 3 组 Display Port 1.4 与 1 组 HDMI 2.0b,属于标準的官方配置,可达到 4 萤幕输出或环绕的使用体验。
↑ 显示输出。
三风扇 Alternate Spinning 抗扰流与 GPU 直触设计
接着将 GTX 1660 GAMING OC 6G 拆解后,可见散热器以 3 根热导管直触 GPU,并有着前、中、后三组散热鳍片与 3 组风扇进行散热;而散热器也替记忆体、供电模组进行散热。
↑ 散热器、电路板、一般背板。
其电路板配置用料与 Ti 版无异,只不过 GTX 1660 GAMING OC 6G 採用 uP9512R 数位供电控制器,并以 6+2 相供电设计。
↑ GTX 1660 GAMING OC 6G 电路板。
↑ TU116-300-A1 GPU。
↑ 6 颗 Micron GDDR5 记忆体。
↑ 数位供电控制器与供电驱动则在电路板背面。
散热器以 3 根热导管贯穿 3 组散热鳍片,中央这组则以热导管直触 GPU,并在记忆体、供电模组元件上,以导热胶黏贴,提升整体散热效能。
↑ 3 根热导管直触 GPU。
↑ 前端散热鳍片。
AORUS ENGINE 超频监控亦可自动扫描超频最佳化
玩家可透过 Aorus Engine 软体,来调整 GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G 显示卡的超频效能,若玩家不熟悉超频,也可透过「自动扫描」功能,让 GPU 自动测试后,得到更高的 GPU 时脉设定。
↑ Aorus Engine 软体与监控介面。
↑ RGB Logo 灯光调整。
↑ GIGABYTE Logo 灯光秀。
↑ GIGABYTE Logo 灯光秀。
↑ GIGABYTE Logo 灯光秀。
GIGABYTE GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G 效能测试
NVIDIA GeForce GTX 1660 的效能,无疑会低于 GTX 1660 Ti、高于 GTX 1060 6G,但能换到多少的效能与性价比的提升,接着就以 GALAX GTX 1060 EX OC 6G 与 GIGABYTE GTX 1660 Ti GAMING OC 6G 最为陪衬,来试试 GIGABYTE GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G 的效能(这段好像在绕口令)。
↑ 测试平台。
GPU-Z,已可正确辨认出 GeForce GTX 1660 的基本资料与正确的时脉,有着 1408 组 CUDA 核心、6GB GDDR5 记忆体,GPU 时脉 1530 MHz、Boost 1860 MHz。此外,支援的解码器也与 Turing 系列相符。
↑ GPU-Z。
↑ DXVA 解码。
3DMark 可快速衡量 PC 的游戏绘图基準效能,亦是目公认的显卡测试工具。Fire Strike 测试情境锁定 AAA 等级 DirectX 11 API 的高效能测试,在预设 1080p 解析度 Fire Strike 测试中,GTX 1660 有着 12,887 分,刚刚好介于 GTX 1060 6G / 11,746 分、GTX 1660 Ti / 15,326 分的中间。
而在 1440p Extreme 与 2160p Ultra 测试中,可见 GTX 1660 与 GTX 1660 Ti 的差距逐渐缩小,这也突显出 GTX 1660 主要锁定在 1080p 解析度的玩家族群。
效能增减方面,GTX 1660 对比 GTX 1660 Ti,效能降低了 15%;若是 GTX 1660 对上 GTX 1060 6G,效能增加了 9%。
↑ 3DMark Fire Strike。
3DMark Time Spy 则是採 DirectX 12 API 所设计的测试情境,同样是锁定在 AAA 游戏等级,相较于 DX11 更注重非同步运算等功能。
1080p 的 Time Spy 测试中,GTX 1660 获得 6,109 分,而 1440p 的 Extreme 则获得 2,730 分。同样介于两者之间,但效能比起上一代 GTX 1060 6G 有着更大的提升。
效能对比方面,GTX 1660 对比 GTX 1660 Ti,效能降低了 10%;若是 GTX 1660 对上 GTX 1060 6G,效能增加了 30%。这也验证了,新一代 Turing 在 DirectX 12 上有着更好的效能发挥。
↑ 3DMark Time Spy。
VRMark 可用来衡量电脑是否有足够的效能驱动 VR 虚拟实境,并有着 Orange Room、Blue Room 与 Cyan Room 三个测试场景。
Orange Room 属于基準测试,用来衡量电脑是否能够匹配 HTC Vive 与 Oculus Rift 的 VR 设备,这测试下 GTX 1660 有着 8,632 分的效能,是足够推动 VR 所需的效能。
而 Blue Romm 测试更为严苛,採用 5120 × 2880 解析度与大量的积体照明,要求极高的硬体效能,GTX 1660 获得 1,721 分。至于採用 DirectX 12 设计的 Cyan Room,GTX 1660 则有着 5,581 分的成绩。
↑ VRMark。
GIGABYTE GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G 游戏测试
此次游戏测试则以《Apex 英雄》与《绝地求生 PUBG》,做为电竞类游戏的代表,以及近期几款 AAA 大作,包含使用 DirectX 12 API 的《恶灵古堡 2》、《古墓奇兵:暗影》、《战地风云 5》与《战慄深隧:流亡》等四款游戏,以及主流 DirectX 11 的《魔物猎人:世界》、《刺客教条:奥德赛》等 8 款游戏。
游戏测试皆以「预设最高设定」、1080p(1920 x 1080)、1440p(2560 x 1440)解析度进行测试。
1080p 解析度下,GTX 1660 面对《绝地求生 PUBG》有着平均 95 fps 的效能,而《Apex 英雄》则有着相同的平均 110 fps;至于 DX12 系列的《恶灵古堡 2》平均 88 fps、《古墓奇兵:暗影》平均 70 fps、《战地风云 5》平均 73 fps,对于这解析度的玩家来说效能相当足够。
不过,若是对上吃资源的游戏《战慄深隧:流亡》平均 41 fps、《魔物猎人:世界》平均 58 fps、《刺客教条:奥德赛》平均 46 fps,则需要将游戏设定调整为中,才可有着较稳定的游戏效能。至于 1440p 解析度,效能表现差不多,但都需要将设定降低才能有稳定的效能。
效能增益方面,GTX 1660 对上 GTX 1660 Ti 游戏效能,平均降低 13%;而若是 GTX 1660 对比 GTX 1060 6G 效能则提升 26%。
↑ 1080p 游戏测试。
↑ 1440p 游戏测试。
《古墓奇兵:暗影》、《刺客教条:奥德赛》、《战慄深隧:流亡》:使用 In Game Benchmark。
《魔物猎人:世界》:于古代树森林狩猎大凶豺狼,记录 3 分钟 fps。
《绝地求生 PUBG》:人少地区跳伞后边拾荒边移动,记录 3 分钟 fps。
《战地风云 5》:单人战役中「步兵团」的一开始任务,从下车攻上高处的据点为止。
《恶灵古堡 2》:里昂记录寻找出路,于机械室遭遇 G-1 威廉博士战斗,直到打赢博士为止。
《Apex 英雄》:人少地区降落后边拾荒与小队移动,记录 3 分钟 fps。
GIGABYTE GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G 功耗与温度
散热方面,GIGABYTE GTX 1660 GAMING OC 6G 与之前测试的 GTX 1660 Ti GAMING OC 6G 採用相同的散热器,因此 GPU 在压力测试下温度相同,待机时因为 0dB 风扇的关係,GPU 温度在 40°C,而 Fire Strike Stress Test 烧机下,最高温度来到 63°C。
↑ GPU 温度测试。
功耗方面,测试的三张都是 TDP 120W 的显卡,因此 FurMark 压力测试下最高功耗在 230W,装机建议 450W 以上即可,但搭配的 CPU 是高阶的 Core i7、Ryzen 5 超频处理器,则建议瓦数可在抓高一些。
↑ 电脑功耗测试。
总结
这么说吧!若玩家需求是 1080p、电竞类游戏,那现阶段 GTX 1060 6G 有着最好的性价比,但若又想玩一些 AAA 游戏,那新架构的 GTX 1660、GTX 1660 Ti 则会是明智的选择,就看玩家的游戏类型与需求而定。
游戏效能差异,以测试的 8 款游戏、1080p 来比较,GTX 1660 比 GTX 1060 6G 快了 26%,比起 GTX 1660 Ti 效能则降低了 13%。而目前确定 GIGABYTE GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G 定价是 8,490 元,比起高阶的 GTX 1060 6G 在贵个 1 千左右。
预算多加 1 千可换到 26% 的效能提升,这就看玩家如何选择了,现在 GTX 1060 6G/3G 还建在的状况下,新卡推出不可能就给佛心价(毕竟这不是 AMD 阿!),因此就看各位预算跟游戏需求怎么抓了。
GTX 1060 6G 电竞入门够现在性价比高,但 GTX 1660、GTX 1660 Ti 不只入门电竞,还可以玩一些 AAA 大作游戏,可预期各家价格就在 7K~8K 左右。不过呢,等旧卡出清完,或许 GTX 1660、GTX 1660 Ti 的性价比会有所改变也不一定。
来源: 无 Ti 入门 GIGABYTE GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G 测试报告
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