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ASUSROGSTRIXLCRX6800XTO16GGAMING开箱测试一张完整满足灯效散热与信仰的显卡

  AMD 在不久前新推出了採用 RDNA 2 架构、7nm 製程的 Navi 21 GPU : RX 6800 XT,这颗 GPU 相信在目前市场上是相当强悍与高阶的。
  华硕当然也推出了一系列自製卡的版本,除了在传统常见的风冷以外,这回华硕也将 STRIX LC 系列的一体式水冷搬到了显卡上,为想要选择一款具备水冷与信仰显卡的用户提供一个完美的产品。
  ROG STRIX LC RX 6800 XT GAMING OC 显卡本身的水冷与 Strix LC 240 RGB 规格相近,都是具有两个 120mm 可编程 RGB 散热风扇,在显卡本体上也具备 RGB 灯光效果,让用户不仅仅是满足对显卡的散热要求,在灯光效果与外观方面的表现一样也是相当的亮眼。
  产品规格一览:
  产品名称:ASUS ROG STRIX LC RX 6800 XT O16G GAMING
  产品型号:ROG-STRIX-LC-RX6800XT-O16G-GAMING
  绘图核心:AMD RX 6800 XT
  汇流排规格:PCI Express 4.0 x16
  GPU 时脉:Boost Clock 2410 MHz、Base Clock 1527 MHz
  Shading units 数量:4608 shading units
  显示记忆体规格:GDDR6 16GB
  显示记忆体速度:16 Gbps
  显示记忆体介面:256-bit
  输出介面:1 x HDMI 2.1、2 x Display Port 1.4a、1 x USB Type C DP output
  多显示器支援:四画面输出
  外接电源要求:PCI-E 6+2 pin x2
  电源供应器建议:750W
  ROG STRIX LC RX 6800 XT O16G GAMING 开箱 : 散热器完整覆盖整张显卡,达到最完美的效果
  ASUS ROG STRIX LC RX 6800 XT O16G GAMING 这张显卡,从外观上我们可以看到不仅仅是水冷排方面相当明显,整张显卡冷头上也是整片都覆盖着,并且在显卡本体也有一枚风扇。
  毕竟整张显卡工作时会散发出热源的部分并非仅有 GPU 本身,而是包含了显示记忆体、VRM 元件等等,如果没有重视到这些元件的温度,同样也会影响到整体的表现效能,为了让效能不受影响,STRIX LC RX 6800 XT 显卡这样的设计可以说是完美的兼顾到各方面,带给用户在这回 AMD RDNA 2 中最强悍的自製卡首选。
  ↑ ASUS ROG STRIX LC RX 6800 XT O16G GAMING 包装外盒,採手提式设计,正面有着本显卡的渲染图,右左下角打上该显卡的晶片型号 : AMD RADEON RX 6800XT 与支援的技术。
  ↑ 包装背面标注一些产品规格与特色,包含我们前述提到的全覆盖式大面积铜底水冷头、板载主动式散热风扇、RGB 灯光、华硕自家的特色软体。
  ↑ 包装採上开式的设计,打开后可以看到庞大、包含水冷散热器的显卡本体。
  外观的部分,除了相当显眼的 STRIX LC 水冷冷排、水冷管以外,在显卡的厚度上也仅有佔据约 2 槽,几乎可以说是完全不用担心会与其他介面卡相互干涉,毕竟水冷也并不用像空冷一样採用庞大的散热鳍片才得以做出优质的散热效果。
  除了在水冷以外,卡本体也有一个风扇,这里是以鼓风扇的技术将显卡的废热向 I/O 处抽出,加强在水冷头无法顾及到的区域的散热情况。
  ↑ 显卡外观特写,本体上有着相当多的 ROG 信仰字样与图腾,例如以前在其他板卡产品提到的华硕北投总部经纬度位置等等巧思。
  ↑ 充满信仰的强化背板当然不可缺少。
  ↑ 冷排风扇本体已经预装到显卡本身上,做工方面算是相当不错,没有太多明显的瑕疵,本体採用两个 ROG RYUO FAN MODEL 12 RGB 12V/0.35A 的风扇散热并且具备 ARGB 灯效。
  ↑ 水冷管採网状编织包覆设计,同时在其中一条管子上还有一起将冷排风扇上供电的电线与 ARGB 接线以魔鬼毡束带包覆。
  显卡本体在尾端还有两个 4-Pin PWM 风扇插座,这两个插座可以让用户连接针对显卡本身的风扇,使这两个风扇能够根据显卡的温度情况进行转速调控。
  ↑ 4-Pin PWM 风扇插座。
  灯效方面,ROG STRIX LC RX 6800 XT 可以说是在 RGB 上给好给满,在风扇上、与显卡本体外壳上都有着大面积的 RGB 灯效发光处,预设为彩色灯效,并且可以藉由 Aura Sync 调整其颜色。
  ↑ ASUS Armoury Crate 中 Aura Sync RGB 的灯效调整介面。
  ↑ 显卡本体 RGB 灯效。
  ↑ 风扇 RGB 灯效。
  显示输出后 I/O 则是与公版一样,一个 HDMI 2.1 与两个 DP 1.4a,此外还有一个 USB Type-C 形式的 DP 输出,应对现今部分高阶萤幕主打的 USB-C 单一接口解决方案的模式来说更加方便,供电接口则是使用双 PCI-E 6+2 Pin,同样也是维持与公版相同的配置。
  ↑ 显示输出后 I/O,挡板使用 304 不鏽钢材料,更能够有效避免生鏽与氧化的情况。
  ↑ 供电接口特写。
  在两个 PCI-E 6+2 Pin 插槽旁也有一个灯,可以提示用户是否有确实连接外接的 PCI-E 6+2 Pin,如果没有插上或接好则会亮红灯提醒。
  ↑ PCI-E 6+2 Pin 连接指示灯。
  本体上方有着一个切换 BIOS 用的实体开关,可以选择要以安静 (Q-MODE) 还是效能 (P-MODE) 取向。
  ↑ 切换 BIOS 的实体开关。
  配件包含说明书、感谢购买信函、ROG 贴纸、卡牌、一次性与魔鬼毡束带、PCB 尺,算是相当具有信仰与巧思的配件。
  ↑ 配件一览。
  ROG STRIX LC RX 6800 XT O16G GAMING 拆解 : 冷头专为本卡打造、最佳散热与最佳用料的旗舰代表
  ASUS ROG STRIX LC RX 6800 XT O16G GAMING 显卡除了外观上我们看到显眼的水冷以外,里面的用料到底是如何,我们当然也要实际拆解看看,我们将散热器移除,以进一步分析该显卡上的用料与电路等细节。
  正如同前述所提及,ROG STRIX LC RX 6800 XT O16G GAMING 这张显卡不仅仅是完整覆盖的一体式水冷兼顾到 GPU 与 VRAM 的特製大面积铜底开模,在卡本体上更是有着接触主要 VRM 供电元件的设计,并且再以鼓风扇概念将其热量排出,最完美的兼顾到显卡上全方位、每一寸元件的散热。
  ↑ 显卡拆解图片一览。
  ↑ 主要散热器特写,除了 GPU 以外,大面积铜底水冷头完美应对板上 8 枚 VRAM 显示记忆体颗粒的位置。
  ↑ 水冷泵位于冷头部分,运转下自然也会有一些热量,而显卡本体鼓风扇的设计不仅是兼顾到 VRM 相关元件,同时能够将水冷泵运转的热量抽出。
  ↑ 金属材质背板也有应对 VRAM 显示记忆体颗粒位置的规划,上方同时贴有导热胶,更进一步加强散热。
  PCB 正反面一览,採用华硕自行设计的 PCB,当然在一些元件选料逻辑与布局上,我们还是可以看到有着一点公板的影子在。
  ↑ PCB 正反面一览。
  ↑ RDNA 2 Navi 21 GPU 晶片,代号为 215-121000177。
  显示记忆体则是採用 8 颗 Samsung K4ZAF325BM-HC16 GDDR6 颗粒组成,每颗容量 2GB,总共 16GB。
  ↑ Samsung K4ZAF325BM-HC16 GDDR6 颗粒特写。
  显卡供电方面,在 GPU 与 VRAM 的部分採用 15+2 / 1 相的供电设计,GPU PWM 控制器总共採用 1 枚 Infineon XDPE132G5D 进行控制,控制器单颗最高可支援高达 16 相的控制,VRAM 则是主要 VDDQ/VDD 採用 1 枚 International Rectifier IR35217 进行控制,单颗最高可支援高达 8 相。
  其中 GPU 与 VRAM 的供电部分使用了每相採用了整合上下桥与 Gate Driver 的 International Rectifier TDA21472 DrMOS 一枚,连续电流可达 70A,除了相数与公板有所差异以外,PWM IC 与 MOSFET 用料型号上算是维持一致。
  GPU 的部分每相皆于后方串接 Nippon Chemi-Con 820µF 后端输出滤波固态电容、VRAM 的部分每相则是改串接 470µF SP-CAP,以及两者都串接华硕 S.A.P 0.15µH 超合金电感,在 PCB 背面也有一些 SP-CAP。
  另外 VRAM VPP 则是 1 相供电位于左上方,由单枚 MPS MPQ8633A 高整合 BUCK Step-Down IC 的配置负责。
  ↑ 相关供电与元件布局一览。
  ↑ 元件特写,XDPE132G5D 与 IR35217 位于 PCB 背面。
  ↑ PCB 背面也安排了相当多 SP-Cap。
  ↑ PCI-E 6+2 Pin 后方 +12V 输入电感。
  后方 USB Type-C 输出孔也具备 PD 功能,由 Cypress CYPD5137-40LQXI EZ-PD 控制晶片实现,纵使没有要藉由 USB-C 进行影像输出,一样也能够过这个孔实现 PD 快充。
  ↑ Cypress CYPD5137-40LQXI。
  此外本卡同时具备一枚负责 RGB LED 发光效果控制的 AURA 82UA0 控制器,以及 ITE 8915FN-56 晶片,推测用于风扇控制,每个 4-Pin 风扇插座各具备一枚 nuvoton 3949s PWM 驱动 IC。
  ↑ AURA 82UA0、ITE 8915FN-56。
  ↑ nuvoton 3949s。
  储存 BIOS/UEFI 资讯的 SPI Flash 採用 Winbond 25Q80DVNIG 8Mb NOR FLASH,由于本卡具备双 BIOS 功能,因此卡本身具备两枚。
  ↑ Winbond 25Q80DVNIG。
  ROG STRIX LC RX 6800 XT O16G GAMING 效能测试 : 比对手更多的 16G 显示记忆体
  效能测试方面,本次搭配 Intel i9-10900K CPU 进行测试,测试涵盖 3DMark、Unigine 系列,以及几款游戏 Benchmark / 实际游玩表现。
  测试平台 :
  处理器:Intel i9-10900K
  CPU 散热器:Corsair H150i PRO RGB 360mm 一体式水冷
  主机板:ASRock Z490 Taichi
  记忆体:KLEVV BOLT XR DDR4 3600 8Gx2
  显示卡:ASUS ROG STRIX LC RX 6800 XT O16G GAMING
  系统碟:Seagate FireCuda 520 M.2 PCI-E 2T SSD
  电源供应器:Seasonic Platinum SS-1000XP 1000W
  作业系统:Windows 10 Workstation Pro 1909 64bit
  GPU-Z 截图,可以看到 RX 6800 XT 的详细资讯。採用 Navi 21 核心晶片、製程为 7 nm,Shaders 核心数量为 4608 个,显示记忆体则为 GDDR6 256-Bit 16384 MB。在时脉方面,预设核心时脉为 2110 MHz、Boost 时脉可达 2360 MHz、记忆体时脉为 2000 MHz。
  ↑ GPU-Z 截图。
  DXVA Checker 判读结果,最高支持到 AV1、HEVC、VP9 VLD 等级的 8K 解析度影片硬解。
  ↑ DXVA Checker 判读结果。
  首先我们先测试业界最标準的跑分软体 UL 3Dmark 系列,这个项目我们将测试 Fire Strike 与 Time Spy 两个类别。Fire Strike 以目前还是比较常见的 DX11 API 为基础做为测试,一般的 Fire Strike 解析度为 1080p,Extreme 则是 1440p。另外 Ulrta 就是 4K 级别的测试,主要针对多 GPU 的平台,Time Spy 则是採用 DX12 API 来进行。
  ↑ Fire Strike 项目获得 33248 分、Fire Strike Extreme 22349 分、Fire Strike Ultra 则获得 12548 分。
  ↑ Time Spy 项目测试分数为 17352,Time Spy Extreme 则是 8297。
  Unigine 项目方面主要测试使用 Unigine 引擎所带来的性能基準测试。在 2009 年 Unigine Heaven 推出的时候由于其极致的 DX11 曲面细分 (tessellation) 特效,使得在遥远的当年最高阶的卡王都难以顺畅运行。另外 Unigine 2 SIM 引擎则是更加加强仿真方面的应用。
  Unigine 2 SIM 是市面上极少数支持双精度 64-bit 的引擎。就已经自带光影追蹤 Unique SSRTGI (Screen-Space Ray-Traced Global Illumination) dynamic lighting technology 的效果,因此这方面并未动用 RTX 系列的光追硬体线路与相关的 API/SDK 来实现。仅是利用 DirectX、OpenGL 中既有的 API 与额外的数学运算来实现。
  ↑ Unigine 相关测试,Heaven 获得平均 251.2 FPS、Valley 186.5 FPS、Superposition 76.75 FPS。
  在游戏测试方面,这次我们选用了几款游戏,包含对效能相对要求较低的电竞游戏与对特效要求较高的一些大作,包括《绝地求生 (PUBG) 》、《战地风云 5》多人连线、《刺客教条:奥德赛》、《FarCry 5》、《控制 (Control)》、《奇点灰烬》、《F1 2020》来进行游戏效能测试。解析度均採用 1080p 来进行,各游戏的特效如内所示。并以图表呈现来让玩家们可以一眼得知各种游戏的表现如何。
  在测试手法上,图表中红色的部分《FarCry 5》、《刺客教条:奥德赛》、《奇点灰烬》、《F1 2020》使用内建的 Benchmark 进行测试。其余深粉红色均是实际游玩并以软体抓取其 FPS 再进行平均,故这些数据仅供本张显卡参考,不宜与网路上的其他数据直接进行比较。
  ↑ 游戏测试数据。
  由上述测试图表我们可以得知,基本上这张 ASUS ROG STRIX LC RX 6800 XT O16G GAMING 算是能够满足绝大多数 1080p 情况下的游戏效能表现,同时在  一些具备 DXR 光线追蹤的游戏方面表现也是不错,一些对特效要求相对较低游戏几乎都有着 144 FPS 以上的表现。
  而纵使是对特效要求极高的一些大作游戏仍然能够以最高特效超过 60FPS 运行,例如战地风云 5,我们使用了 DX12 模式并开启 DXR,在索罗门群岛这张地图的多人模式一样也有着不错的表现,以前被称为硬体杀手的刺客教条奥德赛当然也是能够在最高特效下突破 60 FPS,RX 6800 XT 完美应对现今几款大作游戏的效能需求。
  ROG STRIX LC RX 6800 XT O16G GAMING 散热与功耗测试 : 强效水冷带来最极致的散热
  温度与功耗测试以整机的功耗 AC 端呈现,电源供应器本次採用 80 PLUS 白金牌的 Seasonic Platinum SS-1000XP 1000W,并且以 FurMark、3D Mark Stress Test 来做为负载的基準,另外在功耗上我们亦增加一个 OCCT 的 Power Supply 项目,来模拟 CPU 与 GPU 同时高载的情况下的整机功耗,藉此提供电源供应器瓦数上的选购建议。
  ↑ 温度测试。
  ↑ 功耗测试。
  在温度测试下,烧机最高温为 56 度,在拥有强效水冷的散热方案下,这样的温度可说是表现的相当亮眼,并且我们也观察到这张 STRIX LC RX 6800 XT O16G GAMING 在风扇停转的侦测下可以说是相当灵敏,只要退出游戏或烧机软体后,几乎过个几秒风扇就会停转,在噪音与散热上都有着非常亮眼的表现。
  在功耗方面,单纯对显卡进行负载最高为 485W,整机功耗为 798W。如果用户有搭配高阶的 CPU,例如本次的 I9-10900K 并有解锁 PL 了话,情况允许还是建议各位搭配至少 850W 以上、大厂可靠的电源供应器。
  ROG STRIX LC RX 6800 XT O16G GAMING 心得 : 最大化满足灯效、散热与信仰的显卡
  在 AMD 也推出了新一代 RX 6000 系列的显卡之后,华硕这回也将 ROG STRIX LC 的水冷搬到了显卡来,并且这个水冷还不仅仅是单纯符合 GPU 本身锁点孔距的冷头而已,而是一个针对这张显卡的 PCB 布局,完整覆盖 GPU 与 VRAM 的大面积铜底模具设计,再搭配本体鼓风扇散热器,应对 VRM 供电部分,最完美的应付整张显卡的散热,在温度测试中的表现甚至可以说是空冷产品上完全无法达到的境界。
  除了温度以外,这张显卡 RGB 灯效的部分也是相当的华丽,在显卡本体、风扇上都有着 RGB 发光的功能,并且一样也能够透过 Aura Sync 进行灯效控制,对于选购整套华硕 ROG 产品的信仰用户来说,相信有着这样的灯效表现的显卡,绝对是搭配的最佳首选。
  无论您是想要整套的 ROG,或是您只是想要选购一张散热最优秀、最顶尖的 AMD RX 6800 XT 显卡,这张华硕特别推出的水冷版本 ROG STRIX LC RX 6800 XT O16G GAMING 绝对是市面上相当少数的产品选择。
  来源: ASUS ROG STRIX LC RX 6800 XT O16G GAMING 开箱测试 / 一张完整满足灯效、散热与信仰的显卡

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