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光追4k60我来GIGABYTERTX2080TiGAMINGOC11G测试报告

  新一代游戏卡王 GeForce RTX 2080 Ti 辅出道,技嘉就推出採用风之力三扇设计的「RTX 2080 Ti GAMING OC 11G」显示卡,出厂已超频 GPU Boost 1665 MHz 时脉,不仅性能更强、散热效果出色,若玩家想在游戏之路上追求 4k60fps、光追、AI 游戏未来,这张 RTX 2080 Ti GAMING OC 11G 一张当关万张莫敌。
  规格
  绘图核心:NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
  GPU 时脉:OC mode 1665 MHz、Gaming mode 1650 MHz
  记忆体:GDDR6 11GB
  CUDA 核心数:4352
  记忆体速度:14 Gbps
  记忆体介面:352-bit
  输出介面:1 x HDMI 2.0b、3 x Display Port 1.4、VirtualLink USB C
  电源:2 x 8-pin
  建议电供:650W
  尺寸:286.5 x 114.5 x 50.2mm
  GIGABYTE RTX 2080 Ti GAMING OC 11G 开箱
  NVIDIA 新推出的 Turing 架构 GPU,延续着 Streaming Multiprocessor(SM)的设计,不仅强化 CUDA 核心的运算性能,更加入独立的 INT、FP 计算单元,以及因应未来光线追蹤、AI 深度学习,加入 Tensor Core 与 RT Core 硬体加速单元。
  这也意味了,未来支援即时光影追蹤与 Deep Learning Super-Sampling(DLSS)技术的游戏,将会是 RTX 20 系列专属的功能;而 NVIDIA 目前 GeForce RTX 系列,已规划 3 款产品,分别是 RTX 2070、RTX 2080 与 RTX 2080 Ti,让玩家在体验新一代游戏技术时,有着中阶、高阶、旗舰的选择。
  GIGABYTE 首推的 GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G 显示卡,并非旗舰 AORUS 或主流 G1 GAMING 系列,但也具备三扇、GPU 直触的散热设计;玩家可透过 AORUS ENGINE 启动超频模式,GPU Boost 时脉可达 1665 MHz。
  RTX 2080 Ti 搭载 11GB GDDR6 记忆体,并有着 4352 CUDA 核心、544 Tensor Core、68 RT Core;这一代显示输出最高可达 8K60,并提供 3 组 Display Port 1.4、1 组 HDMI 2.0b 与 VirtualLink USB C,配置与创始版相同。
  ↑ GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G 彩盒外包装,主打 RGB Fusion、风之力、OC 与 4 年保固。
  ↑ 风之力三扇、GPU 直触、RGB Fusion 与软体的介绍。
  显卡内容物有着 4 年保固的说明,软体光碟与快速安装手册,并提供一条电源线。
  ↑ 所有配件。
  这一代各家自製卡纷纷改以 3 扇设计,技嘉维持着风之力的配置,外观上也更显得霸气,而 3 扇则搭配 2 逆转、1 正转的风扇配置,藉此让风扇产生的气流更顺畅。
  只不过这版本,RGB Fusion 的功能仅在卡身侧面 GIGABYTE 字样,因此整体属于霸气、低调的造形设计。
  ↑ 低调又霸气的三扇正逆转设计。
  ↑ 扇叶刀锋造型。
  显示卡侧面,中央有着 GIGABYTE 字样具备 RGB Fusion 灯效,而前端则有 GEFORCE RTX 字样。
  GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G 採用双 8-pin 供电,并建议电脑使用 650W 以上之电源供应器。
  ↑ 显卡侧面设计与供电。
  这一代 NVIDIA 下方了 NVLink 多 GPU 连接技术,RTX 2080 Ti 具备 2-Way NVLink x8 通道,最高可达到 100 GB/sec 总频宽,这设计也让双 GPU 可获得更好的效能提升。
  ↑ NVLink 金手指。
  显示卡背面,则採用金属背板固定,这一代背后锁点的增加,连带让显卡有着更高的强度与牢固性。
  ↑ 金属背板。
  卡长约 30cm、高度约 5cm,这也是普遍自製卡的尺寸。
  ↑ 30cm 长。
  ↑ 5cm 高,大约 2.1 slot。
  后方 I/O 输出,则提供 1 组 HDMI 2.0b、3 组 Display Port 1.4 与 1 组 VirtualLink USB C 连接埠。Display Port 1.4 介面可达到 8k60 输出,而 HDMI 2.0b 则是 4k60,至于 VirtualLink USB C 支援 DP 影像、USB 资料与 PD 供电功能。
  若玩家有 USB C - USB C 的线材,也可直接将手机、USB 装置连接在显卡上,电脑会认到 USB 装置,未来若有支援 Display Port Type C 的萤幕,也可直接连接在显示卡上。
  ↑ 影像输出。
  风之力刀锋三风扇散热 GPU 直触设计
  散热设计亦是自製卡的重点之一,GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G 採用 3 扇设计,搭配 GPU 热导管直触与 VRAM、MOSFET 散热片设计。
  拆解散热器,其週招贴满导热胶,替供电元件、记忆体进行散热,提升整体显卡性能。
  ↑ 散热器、电路板、金属背板。
  RTX 2080 Ti GPU 使用「TU102-300A-K1-A1」,具备 6 组 GPC 与 68 组 SM 架构,共有 4352 组 CUDA 核心、544 组 Tensor Core 与 68 组 RT Core。记忆体则使用 11 颗 Micron GDDR6 记忆体,并可达到 14Gbps Data Rate。
  ↑ 密密麻麻的电路板。
  ↑ TU102-300A-K1-A1 GPU 核心。
  供电方面,採用 13+3 相电源设计,以及 Ultra Durable 认证的全固态电容、金属电感与超低电阻式电晶体等;配置上与创始版相同。
  ↑ 左侧的 6 相供电。
  ↑ 围绕在 GPU 周围的 11 颗 Micron GDDR6 记忆体。
  ↑ 右侧的 10 相供电。
  ↑ 电路板背面。
  散热器本体可分为三区块,中间这区则由热导管并排直触 GPU,周围在锁上 VRAM、MOSFET 的散热片。
  后端鳍片则有 4 根热导管贯穿,前端鳍片则是 4 根热导管通过,总共使用 6 根热导管与 3 组散热鳍片进行散热。
  ↑ GPU 直触热导管散热设计。
  ↑ 后端的散热鳍片。
  ↑ 其端的散热鳍片。
  AORUS ENGINE 一键超频性能更强 自动扫描超频最佳化
  玩家可透过 Aorus Engine 软体,来调整 GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G 显示卡的运作模式,显示卡预设为 Gaming 模式,可一键切换到「OC Mode」,即可获得显卡标榜的超频时脉与性能,此外还有静音与玩家自定功能。
  ↑ Aorus Engine 操作简易,可自行更改显卡模式,并有监控与 LED 灯光控制功能。
  倘若玩家想替显示卡手动超频,也可在「专家模式」中调整 GPU、记忆体频率与电压,更可手动控制风扇转速、目标功耗与目标温度。
  此外,这一代 NVIDIA 提供「GPU Boost 4.0」,玩家可自行「自定」目标温度的节点,例如当 GPU 温度超过 60°C 时,就让风扇达到 80% 的转速。如此一来,玩家更可掌握 GPU Boost 时的散热控制。
  除 GPU Boost 4.0 之外,还有着 NVIDIA Scanner 功能,玩家可通过目标功耗、目标温度的提升后,让 GPU 自行针对电压、时脉进行压力测试,自动优化 Boost 时脉的功能。
  ↑ 自定风扇温度节点。
  ↑ 专家模式自动扫描。
  ↑ 显示卡灯光效果。
  GIGABYTE RTX 2080 Ti GAMING OC 11G 性能测试
  由于 NVIDIA 主打的 Real-Time Ray Tracing 与 Deep Learning Super-Sampling (DLSS) 技术,目前游戏与系统还未正式支援(待更新),因此这波测试则以主流 DirectX 11、DirectX 12 大作游戏来进行效能测试。
  测试平台
  处理器:Intel Core i7-8700K
  主机板:ASUS ROG MAXIMUS X HERO
  记忆体:G.SKILL Trident Z RGB DDR4 8GB*2-2666
  显示卡:GIGABYTE RTX 2080 Ti GAMING OC 11G
  系统碟:Samsung NVMe SSD 960 PRO M.2
  电源供应器:Seasonic X-1250
  作业系统:Windows 10 Pro 64bit
  GPU-Z 可检视 GIGABYTE RTX 2080 Ti GAMING OC 11G 的完整资讯。GPU 核心代号为 TU102 有着 432 组 CUDA 核心,以及 11GB GDDR6 记忆体;时脉方面,Base 时脉 1365 MHz、Boost 时脉 1665 MHz。
  ↑ GPU-Z 资讯。
  3DMark Fire Strike 可快速衡量平台的游戏绘图效能,亦是目前显示卡最常使用的测试软体。Fire Strike 锁定 AAA 等级 DX11 API 的高效能测试,在预设 1080p 解析度 Fire Strike 测试中,RTX 2080 Ti 获得 26,895 分,而在 1440p Extreme 则有 16,163 分,以及 2160p Ultra 测试的 8,541 分。
  ↑ 3DMark Fire Strike。
  ↑ 3DMark Fire Strike Extreme。
  ↑ 3DMark Fire Strike Ultra。
  3DMark Time Spy 则是採用新的 DirectX 12 API 所设计的测试软体。在 1080p 的 Time Spy 测试上,RTX 2080 Ti 获得 12,810 分,至于更高解析度的 Extreme 测试,则有着 6,009 分的成绩。整体来看,RTX 2080 Ti GAMING OC 11G 在性能上小赢过创始版,对比上一代 GTX-10 系列,性能都有着约 30% 的提升。
  ↑ 3DMark Time Spy。
  ↑ 3DMark Time Spy Extreme。
  VRMark 可用来衡量电脑是否有足够的性能驱动 VR 虚拟实境,并有着 Orange Room、Blue Room 与 Cyan Room 三个测试场景。
  Orange Room 属于基準测试,用来衡量电脑是否能够匹配 HTC Vive 与 Oculus Rift 的 VR 设备,在这情境下 RTX 2080 Ti 分数达到 11,504 分的等级,也就是这项目单卡顶天就这分数了,比起标榜的 Premium 设备性能还强。
  而 Blue Romm 测试更为严苛,採用 5120 × 2880 解析度与大量的积体照明,要求极高的硬体性能,这测试之下 RTX 2080 Ti 获得 4,826 分,也是高于 Premium 高阶 PC 标榜的性能。
  至于採用 DirectX 12 设计的 Cyan Room,更有飞越性提升,RTX 2080 Ti 获得 14,221 分,也代表这代针对 DX12 所需的非同步运算有着更好的性能提升。
  ↑ VRMark Orange Room。
  ↑ VRMark Blue Room。
  ↑ VRMark Cyan Room。
  UNIGINE 系列採用自家游戏引擎打造的测试软体。2009 年推出的 UNIGINE Heaven,採用第一代引擎开发,支持 DirectX 9 / 11 与 OpenGL 4.0 等 API,而在 Extreme 设定下 RTX 2080 Ti 平均 227 fps。
  接着 2013 年推出的 UNIGINE Valley 採用相同 Heaven 的引擎,但测试场景来到森林当中,有着更丰富的细节与场景,同样在 Extreme HD 设定下 RTX 2080 Ti 平均 168 fps。
  最新 2017 年推出的 Superposition,採用 UNIGINE 2 Engine 开发,有着更高的性能测试并支持 VR,在使用 1080p Extreme 测试下 RTX 2080 Ti 平均 67.9 fps。
  ↑ UNIGINE Heaven。
  ↑ UNIGINE Valley。
  ↑ UNIGINE Superposition。
  GIGABYTE RTX 2080 Ti GAMING OC 11G 游戏测试
  此次游戏挑选几款近期 AAA 大作,像是美女冒险的《古墓奇兵:暗影》,以及首次登入 PC 的 CAPCOM 大作《魔物猎人:世界》,在开放世界探索、冒险与狩猎;除了新游戏之外,亦有几款固定测试班底,像是《斗阵特攻》、《绝地求生 PUBG》、《极地战嚎 5》与《刺客教条:起源》等,透过这 6 款游戏来检视 RTX 2080 Ti 的性能表现。
  游戏测试皆以「预设最高设定」为测试基準,并比较主流 1080p(1920 x 1080)解析度、2K 1440p(2560 x 1440)与 4K 2160p(3840 x 2160)解析度进行测试。
  《斗阵特攻》在三种解析度下都有着相当稳定的性能,若要解 144Hz 144fps 面对射击竞技游戏,RTX 2080 Ti 绰绰有余;而《绝地求生 PUBG》面对 FHD、2K、4K 解析度,游戏平均 177 fps、131 fps、66 fps 的性能阶梯,这款游戏 4k60 亦不在话下。
  《极地战嚎 5》本身在游戏开发上,算是不太吃效能的游戏,因此 3 个解析度测试下,表现都还不错 FHD/ 136 fps、2K/ 123 fps、4K/ 72 fps。
  《古墓奇兵:暗影》也是这波 RTX-20 系列的宣传游戏之一,採用 DirectX 12 API 开发,虽说目前还未支援光影追蹤,但性能也属于吃效能的 AAA 大作。RTX 2080 Ti 于 FHD/ 138fps、2k/ 97fps,表现游刃有余,但面对 4K/ 55 fps 来看,对于 AAA 大作较难稳住平均 60 fps 大关。
  《魔物猎人:世界》Steam 版可是大放异彩,但也是这次测试中最吃性能的 AAA 大作,FHD/ 144 fps、2K/ 74 fps,都能满足玩家的需求,但对于 4K/ 38 fps 的表现就有点残念了。
  《刺客教条:起源》表现则还不错,可预期奥德赛性能也有不错的表现,FHD/ 102 fps、2K/ 90 fps、4K/ 59 fps。
  ↑ 游戏性能测试。
  GIGABYTE RTX 2080 Ti GAMING OC 11G 功耗与温度
  显卡功耗与温度测试分别使用 Fire Strike Stress test 与 FurMark 1080p, 4XMASS 进行测试,同时记录 GPU 温度与整台电脑功耗。
  温度方面,RTX 2080 Ti GAMING OC 11G 于待机时 GPU 温度约在 35°C(关闭风扇停转功能),通过 Fire Strike Stress test 与 FurMark 进行压力测试,GPU 核心最高温度来到 74°C,与创始板散热性能相当。
  ↑ 温度测试。
  功耗方面,RTX 2080 Ti GAMING OC 11G 于待机时整机 89W 耗电,但通过压力测试,功耗来到 422W、443W 左右,也因此建议玩家在组装时可选则 650W 以上的电源供应器搭配。
  ↑ 功耗测试(整台电脑)。
  总结
  GIGABYTE RTX 2080 Ti GAMING OC 11G 採用风之力三扇设计,并藉由出厂超频与 AORUS ENGINE 提供的一键超频模式,让玩家可获得相当强悍的游戏性能,面对 FHD 或 2K 解析度,RTX 2080 Ti 可说是完胜这两个解析度的 AAA 游戏。
  只不过若是 4K 解析度之下就是游戏说了算,像是 PUBG、斗阵这类,竞技不吃性能的游戏,RTX 2080 Ti 可有着稳平均 60 fps 的性能,但面对 AAA 大作像是魔物、刺客就较难达到这门槛,当然这测试都是将游戏特效开至最高的性能,倘若在 4K 解析度下可微调设定(例如降低反锯齿,高解析度之下点距非常细,开至最高其实差异不大),也可保有 4K60 的性能。
  散热方面,烧机压力测试 GPU 温度落在 74°C,散热表现与创始板相当,倘若能压进 69°C 以内就完美了。功耗上,这代由于 CUDA 数的提升、时脉的增加,因此功耗肯定在高一些,玩家装机可要注意电供的瓦数。
  RTX 2080 Ti GAMING OC 11G 可给予玩家更强悍的性能,以及期待未来光线追蹤、AI 应用 DLSS 的支援;游戏从 2D 转变至 3D 世界可谓一大跃进,那这一代即是从预先光线跨进即时光线追蹤,感受更为真实的游戏体验。
  来源: 光追 4k60 我来 GIGABYTE RTX 2080 Ti GAMING OC 11G 测试报告

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