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卡王对决篇AMDRadeonRX6900XT测试报告超频性高矜持性价期待优化

  今年绝对是更新高阶显卡最好的一年,AMD 凭着 RDNA 2 架构效能紧起直追,给予玩家足够的 AAA 4K 游戏效能升级,并跨入次世代游戏光线追蹤的领域,而这代旗舰「Radeon RX 6900 XT」也在 12/8 号推出,也让这场卡王对决更有看头,旗舰显卡除了满足 AAA 游戏、4K60、光追体验外还包含着影像、渲染等创作用途,最终 AMD 能否夺下卡王之名呢!
  完整核心 RX 6900 XT、RDNA 2、Infinity Cache 完整支援 DirectX 12 Ultimate
  AMD 当代旗舰卡王「Radeon RX 6900 XT」显示卡,採用 Navi 21 完整核心、7nm 製程与 RDNA 2 架构,有着 80 组 CU 运算单元、80 组 RA 光线追蹤加速单元,以及 5120 个 SP 流处理器,同样 2250 MHz 的 Boost 高时脉,以及全线同规的 16GB GDDR6 记忆体与 128MB AMD Infinity Cache。
  而 RX 6900 XT 将在 12/8 号上市美金定价为 $999 美元,对决的则是 RTX 3090 这张要价 $1499 美元的怪兽;两者在核心规格数量上比较意义不大,但从时脉来看 RX 6900 XT 高于 RTX 3090,但 RTX 3090 还有着 24GB GDDR6X 记忆体,可见其市场不仅止于游戏。
  ↑ Radeon RX 6000 系列规格表。
  RX 6900 XT 同样提供 HDMI 2.1 VRR 与 DisplayPort 1.4 DSC 输出;影音编码方面,则是支援 AV1 8K30 与 VP9 4K90 / 8K24 解码,主流的 H.264 与 H.265 则支援编解码功能。
  详细关于 RDNA 2 架构说明、解码能力,请参考上一篇测试报告:4K 我扛!AMD Radeon RX 6800 XT / RX 6800 测试报告 / RDNA 2 神威力压 RTX 3080
  AMD Radeon RX 6900 XT 公版开箱 / 三扇直上均热鳍片压制
  AMD Radeon RX 6900 XT 公版其散热器与 RX 6800 XT 公版相同,全金属的散热器与背板,让人感受到公版的质量与重量,正面 3 颗 7.9cm 轴向风扇直吹,散热器以均温板铜底直触 GPU 与记忆体,再通过複合散热鳍片给予 GPU 不错的散热压制力。
  RX 6900 XT 公版显示卡尺寸则是标準卡长 26.7cm、高 12cm、厚 2.5 slot 的设计,显卡需要双 PCIe 8-pin 供电、300W 功耗设计;公版显卡提供最多 4 萤幕输出,分别是 2 个 DisplayPort 1.4 支援 DSC 压缩串流,以及 1 个 HDMI 2.1 支援 VRR 动态更新率与 FRL 传输模式,可点亮 4K144 与 8K60 的高解析度电竞萤幕规格,此外还有一个 USB Type C DP 输出。
  ↑ AMD Radeon RX 6900 XT 公版外盒。
  ↑ Welcome to the RED TEAM。
  而 RX 6900 XT 包装当中,内部还送了一张 AMD Ryzen / Radeon 的滑鼠垫。
  ↑ AMD Ryzen / Radeon 滑鼠垫。
  AMD Radeon RX 6000 系列三剑客:中 RX 6900 XT、右 RX 6800 XT、左 RX 6800,由于造型上採用相同设计,因此公版若不看背面型号贴纸,也是有点难分出 RX 6900 XT 与 RX 6800 XT。
  这代正面 3 颗 7.9cm 轴向风扇直吹,显卡上方则有 Radeon 字样与画龙点睛的红色外框;而 RX 6800 XT 与 RX 6900 XT 的 RADEON 字样具备 RGB 灯效,可通过软体来调整。
  ↑ 正面三剑客。
  ↑ 这代经典红框与全金属设计。
  显卡上方则有着红框与 Radeon 字样,RX 6900 XT 的 Radeon 字样具备 RGB 灯效,可透过软体调整,而显卡供电则需要 2 个 PCIe 8-pin 供电。
  ↑ 显卡上方。
  ↑ 显卡前方,2.5 slot 的厚度设计。
  显卡背面则有着金属背板与内部的框架强化电路板与整体强度,由于这代 RX 6000 系列有着较高的 GPU Boost 时脉,因此 GPU 后方的电容元件可说是相当密集。
  ↑ 金属背板。
  RX 6900 XT 提供 2 个 DisplayPort 1.4 与 1 个 HDMI 2.1,此外还有 1 个 USB Type C DP 输出,但最终这 USB C 对于电竞玩家来说有点尴尬。
  ↑ 显示输出。
  RX 6800 XT 与 RX 6900 XT 的公版显卡灯效可透过 AMD 提供的灯光控制程式来调整 RGB 的模式与颜色,具备着:静态、摩司码、色彩循环与呼吸灯等模式,并可调整颜色、速度与亮度。
  ↑ AMD RGB LED 控制程式。
  ↑ RX 6900 XT 灯效。
  ↑ RX 6900 XT 灯效。
  ↑ RX 6900 XT 灯效。
  AMD Radeon RX 6900 XT 与 RTX 3090 性能测试 / 影像输出、3D 渲染
  本次测试报告,将重点放在 RX 6900 XT 与 RTX 3090 的效能对决,除了 AAA 游戏、4K60 与光追游戏效能外,这等级的显卡也可做为创作之用,因此也比较着影音输出与渲染的效能;本次测试平台,使用 AMD Ryzen 9 5900X、ASUS ROG Crosshair VIII Hero 与双通道 DDR4 16GB-3200 记忆体。
  测试平台
  处理器:AMD Ryzen 9 5900X
  主机板:ASUS ROG Crosshair VIII Hero
  记忆体:G.SKILL DDR4 8GB*2-3200
  系统碟:Samsung NVMe SSD 960 PRO M.2
  电源供应器:Antec HCP 1300W
  作业系统:Windows 10 Pro 20H2 64bit 开启硬体加速 GPU 排程(N)
  驱动版本:NVIDIA 457.40 / AMD 20.45.01.14
  GPU-Z 已可检视 AMD Radeon RX 6900 XT 的资讯,採用 7nm 製程的 Navi 21 GPU,RX 6900 XT 有着 5120 个渲染核心,以及相当高的 GPU 基準时脉 2015 MHz、Boost 时脉更达 2250 MHz;以及 16GB GDDR6 记忆体。
  ↑ GPU-Z AMD Radeon RX 6900 XT。
  随着 Adobe Premiere Pro 2020 终于支援 CPU + GPU 混合运算,通过 Mercury Playback Engine GPU 加速,编辑时的特效回放速度,也可透过 AMD Media Engine,进行 H.264 与 HEVC(H.265)影像编码加速。
  测试影片专案说明如下:
  公司拍摄的 1080p60 开箱影片,基本剪辑、音轨、字幕,无任何特效。FinalAdjusted_MPE 则是剪辑过的音乐影片,来源为 2160p24fps,特效使用:Scaled video, luma curve adjustment, fast blur, noise, tint, RGB curves, black & white effect, image blending, video overlay。IntroSequence 4K 为模仿影片开头的开场画面,使用两个影像包含色彩方块与线条以及文字层,套用 Lens 特效。BigMix 则使用了 3 段 FinalAdjusted_MPE 1920×1080 的影像组成一段 4K 时间轴。
  测试主要以影片输出时间来进行比较,可见 Premiere Pro 分别调用 NVIDIA H.264 与 AMD H.264 进行 GPU 编码加速,而实际效能上 RTX 3090 快于 RX 6900 XT。
  这也是 NVIDIA 对于创作软体有着较好的支援性,而刚推出的 RDNA 2 架构确实还有优化的空间,或者要等 AMD 的 Radeon Pro 产品;但如今旗舰游戏卡的等级其实可涵盖创作之用,但这就要看 AMD 如何应对这市场的变化。
  ↑ Adobe Premiere Pro 2020,影片输出时间越快越好。
  Da Vinci Resolve 16 纯粹通过 GPU 加速的影片剪辑程式,更包含强大的色彩校正与特效功能,并且直接使用 GPU 运算,让影片剪辑的回放与输出都有着相当好的性能。
  测试影片专案由 NVIDIA 提供,说明如下:
  Wedding_Heavy_Styles 第一个片段,节点 1 OFX: Light Rays、节点 2 gaussian blur with a mask、节点 3 second gaussian blur and a OFX Glow、节点 4 OFX: Styles effect,第二个片段第一节点 pass-through node、第二节点 gaussian blur with mask、第三节点 OFX: Light Rays with a mask、第四节点 primary color correction and a curves adjustment,最后使用 OFX: Sketch effect。Bride_FaceRefine_Selective Color 则是通过 Face Refinement node 进行脸部优化,并通过 Resolves Neural Engine 追蹤主角脸部并将背景灰阶处理,节点 1 Face Refinement、节点 2 Beauty node、节点 3 OFX: Glow, primary balance, Custom Curves, Hue vs Sat Curve, Power Windows, Tracking and External Key、节点 4 Primary Balance, RGB Mixer, Custom Curves, Hue vs Sat Curve, Power Windows, Tracking, External Key and OFX: Gaussian Blur。50% Retime 则是将第二只影片套用 Optical Flow with SpeedWarp AI 慢速播放。SuperScale 2x 4KSource 使用 4K ProRES 影片,以及 Super Scale 至 2x Zoom in 的 4K 输出影片。SuperScale 4x HD_Source 使用 HD H.264 影片,以及 Resolve’s Super Scale 将影片提升至 4K 影片输出。
  Resolve 16 输出速度上目前还是一翻两瞪眼,RX 6900 XT 的效能应该不止于此,势必要等待 AMD 针对软体优化才能发挥 RDNA 2 的效能,若是创作需求建议稍待 AMD 更新后,同样能在创作的路上获得 Red Team 的支持。
  ↑ Resolve 影片输出,时间越短越好。
  Blender 是跨平台、开放源码的 3D 创作工具,支援着 CPU 与 GPU 的渲染加速功能,以及各种 3D 作业:Modeling、Rigging、Animation、Simulation、Rendering、Compositing 与 Motion Tracking 等。
  通过 Blender Benchmark 2.9 测试,Blender 的各式渲染 bmw27、classrom、koro 等,都可见到 RX 6900 XT 性能稍微小输 RTX 3090,但考量到两张卡的价位差,这差距还算可接受,但目前 victor 测试无法在新卡上进行测试。
  ↑ Blender Benchmark 2.9,时间越短越好。
  AMD Radeon RX 6900 XT 与 RTX 3090 效能跑分测试
  3DMark 效能测试,目前主流的 DX11 API、Fire Strike 测试,RX 6900 XT 有着压制 RTX 3090 的能力,这也显现出高时脉、高快取的优势;Fire Strike 测试中 RX 6900 XT 对上 RTX 3090 有着 17%、12% 与 8% 的效能领先。
  效能提升比 %
  RX 6900 XT
  对比 RTX 3090
  Fire Strike / 1080p
  17%
  Extreme / 1440p
  12%
  Ultra / 2160p
  8%
  ↑ 3DMark Fire Strike 性能越高越好。
  3DMark Time Spy 则是採用 DirectX 12 API 所设计的测试情境,同样是锁定在 AAA 游戏等级。而这段成绩则是相反,换 RTX 3090 压制着 RX 6900 XT,这段 RX 6900 XT 效能则输了 -8% 与 -13%。
  也就是说,AMD 在 RDNA 2 架构下,较高的 GPU 时脉与更大的快取设计,确实能帮助 DX11 的游戏获得不错的效能提升,但在 DX12 游戏当中则是各凭本事。
  效能提升比 %
  RX 6900 XT
  对比 RTX 3090
  Time Spy / 1440p
  -8%
  Extreme / 2160p
  -13%
  ↑ 3DMark Time Spy 性能越高越好。
  针对光线追蹤 3DMark 提供了 Port Royal 与 DirectX Ray Tracing 两个测试,Port Royal 主要是模拟一般游戏的传统渲染中加入光线追蹤的情境,而 DirectX Ray Tracing 则是纯粹测试 DXR 光线追蹤的实际效能。
  这段测试为了让玩家比较能实际感受差异,因此取测试结果的 Frame per second(fps)来进行比较,这部分可见 RX 6000 系列在光追效能上,还是无法与磨了两代的 RTX 30 系列相比。
  这测试 RX 6900 XT 分别输了 -26%、-48% 的光追效能,主要原因可能在于 AMD 的 RA 单元,仅只能处理 Box/Triangle 当中的 Intersection,而实际 BVH 的执行与最终光线渲染,还是要依靠 CU 来执行,这也意味着 AMD 还有着一段优化之路要走。
  ↑ 3DMark Port Royal,性能越高越好。
  AMD Radeon RX 6900 XT 与 RTX 3090 游戏效能测试
  12 款游戏平均效能实测,分别测试 1080p、1440p 与 2160p 解析度,同时套用游戏最高特效设定,这段并不比较 DXR 光追功能,单纯以主流 AAA 游戏效能进行比较。
  从入门的《F1 2020》赛车游戏、《古墓奇兵:暗影》、连结游戏《死亡搁浅》、《战争机器 5》、《全境封锁 2》、《地平线:期待黎明》,以及吃重效能的《边缘禁地 3》、《刺客教条:维京纪元》、《碧血狂杀 2》、《全军破敌:三国》、《微软模拟飞行 2020》等。
  首先 1080p 解析度,RX 6900 XT 有着 7 款游戏效能优于 RTX 3090,尤其在《F1 2020》平均 250 FPS、《战争机器 5》平均 165 FPS 与《刺客教条:维京纪元》平均 122 FPS 的高效能;至于其余游戏都有平均 100 FPS 以上的效能。
  ↑ RX 6900 XT - 1080p 游戏测试,效能越高越好。
  接着 1440p 解析度,RX 6900 XT 效能较高的游戏则降至 4 款,除上述的三款外则是《边缘禁地 3》平均 118.8 FPS。
  ↑ RX 6900 XT - 1440p 游戏测试,效能越高越好。
  4K、2160p 解析度的主战场,RX 6900 XT 都能满足大部分 AAA 游戏 4K60fps 以上的效能需求,即便吃资源的《碧血狂杀 2》平均 65 FPS、《刺客教条:维京纪元》平均 60 FPS,但也是有效能较低的游戏像是《全军破敌:三国》、《微软模拟飞行 2020》等。
  这段测试 RX 6900 XT 赢过 RTX 3090 的游戏仅剩下 3 款。
  ↑ RX 6900 XT - 2160p 游戏测试,效能越高越好。
  12 款游戏效能平均来看,RX 6900 XT 在 1080p 有着相当不错的效能领先,但解析度升至 1440p 之后,仅赢过 RTX 3090 约 1% 可说是平手的状况,但是主战场的 2160p 解析度则小输 9% 的效能。
  至于 RX 6900 XT 与 RX 6800 XT 效能相差约在 5% 左右,毕竟两者只有 CU 数目不同的情况下,倘若游戏无法完全发挥 RDNA 2 的 CU 效能,则会让两者效能较为接近。
  效能提升比 %
  RX 6900 XT
  对比 RTX 3090
  RX 6900 XT
  对比 RX 6800 XT
  12 款游戏 1080p
  5%
  2%
  12 款游戏 1440p
  1%
  4%
  12 款游戏 2160p
  -9%
  5%
  AMD Radeon RX 6900 XT 与 RTX 3090 光追 DXR 游戏测试
  RDNA 2 架构带来的效能升级相当显着,而这代也加入 RA 光追加速单元,让 AMD 玩家也可开启游戏的 DXR 光线追蹤特效,这段选择 NVIDIA 代表的《控制》、《战慄深隧:流亡》、《战地风云 V》与最新的《看门狗:自由军团》,以及 AMD 代表的《Dirt 5》与《Godfall》进行测试。
  不过《Dirt 5》目前 RT 光追功能还在 Beta,至于《Godfall》目前只有 A 卡能开启光追功能,此外本次测试则分别比较 RTX 3090 开启 DLSS 以及 RX 6900 XT 开启 SAM 功能后的效能差异。
  1080p 解析度之下,RX 6900 XT 在《Dirt 5》与《Godfall》都有着相当好的效能,也算是有着游玩光追游戏的效能。
  ↑ RX 6900 XT - 1080p 光追游戏测试,效能越高越好。
  1440p 解析度,RX 6900 XT 依然在《Dirt 5》与《Godfall》有着不错的成绩,《战慄深隧:流亡》平均 65 FPS、《战地风云 V》平均 68 FPS,但除此之外的光追游戏《控制》平均 33 FPS、《看门狗:自由军团》平均 45 FPS,势必要降低特效才能顺畅游玩了。
  ↑ RX 6900 XT - 1440p 光追游戏测试,效能越高越好。
  最终 DXR 2160p 解析度效能,RX 6900 XT 只剩下《Dirt 5》与《Godfall》还有着不错的效能,但其余光追游戏若想游玩,都必须降低特效或解析度;至于 RTX 3090 本身光追效能够之外还有 DLSS 加持,这段 AMD 想硬拼真的有难度。
  ↑ RX 6800 XT、RX 6800 2160p 光追游戏测试,效能越高越好。
  AMD Radeon RX 6900 XT 与 RTX 3090 功耗与温度
  显卡的功耗与温度测试,使用 Fire Strike Ultra Stress test 模拟游戏情境与 FurMark 2160p, 4XMASS 进行测试。
  首先 GPU 温度方面,RX 6900 XT 最高来到 81°C,在同样尺寸下比 RX 6800 XT 高了 4°C,虽然比 RTX 3090 的温度高,但算一算这两张卡尺寸的差异,这代 Navi 21 GPU 的温度表现已相当不错,若是自製卡压在 65°C 左右也不成问题。
  ↑ RX 6900 XT 温度测试。
  功耗测试,使用 NVIDIA PCAT 工具,通过 PCIe 子卡与额外的电路,监控 PCIe 插槽与 PCIe 8-pin 的供电瓦数。
  RX 6900 XT 平均功耗约在 306W、瞬间功耗最高 367W,比起 RTX 3090 还省了 50W;AMD 在 RDNA 2 架构下的功夫,在时脉、效能提升后,对于温度压制与功耗控制都有着相当好的表现。
  ↑ RX 6900 XT 显卡功耗测试。
  AMD Radeon RX 6900 XT 完善超频、可玩性高
  若是喜爱超频、冲跑分的玩家,这代 RX 6800 系列本身就可达到平均 2GHz 以上的运作时脉,而 Radeon 软体当中,也提供「超频」微调功能,包含预设模式中的「範围」时脉提升的预设,以及自动中的:GPU 超频、超频 VRAM、降压 GPU 等操作,都帮玩家设定好自动超频功能。
  ↑ Radeon 软体提供自动超频操作。
  ↑ RX 6900 XT 有着相当高的 GPU 时脉表现,以及不错的超频调教性。
  手动中玩家可对 GPU 时脉、电压、风扇转速、VRAM 时序 / 时脉与显卡功率进行微调,而手边测试在最大 GPU 2759 MHz、记忆体 2150 MHz 超频下,于 Fire Strike 测试总分达 39,501 分、绘图分数 57,687 的超高成绩。
  ↑ 手动超频。
  原本想挑战总分 4 万的成绩,但还是有着微调空间之外,手上这张 RX 6900 XT 最大 GPU 时脉超到 2759 MHz 之后,就比较容易遇到测试不过的不稳定问题,看样子想挑战最大 3000 MHz 时脉可能要等之后的自製卡来挑战了。
  总之若是喜爱超频的玩家,AMD Radeon RX 6800 XT、RX 6900 XT 肯定能在超频上满足玩家挑战高分的野心。
  ↑ RX 6900 XT 手动超频 Fire Strike 39,501 分
  总结
  AMD 确实凭着 RDNA 2 架构带来的高时脉、大快取获得相当不错的效能提升,并且在 GPU 温度与功耗控制上更佳出色,目前 RX 6000 系列以 RX 6800 力压 2K 战场的 RTX 3070,而 RX 6800 XT 则在价格上与 RTX 3080 互别苗头,至于 RX 6900 XT 则想凭着更便宜的价格与 RTX 3090 一拼游戏性价。
  从 AAA 游戏效能来看,RX 6900 XT 对于 1080p 解析度有着不错的效能领先,而在 1440p 解析度下则接近平手,但在 2160p 解析度则是小输 9% 的效能,虽然效能小输但 RX 6900 XT 也能满足 4K60 AAA 玩家的效能需求。
  若从性价比来看,RX 6900 XT 在 4K 解析度下确实是在「性价」赢过比较的 RTX 3090,但这张跟 RX 6800 XT 相差约 5% 的效能,但两者价差 $350 美元的状况下,AMD 这代 4K 性价卡还是 RX 6800 XT 较为适合。
  而随着游戏开始跨入「光线追蹤」的次世代光影效果,AMD 虽然在 RDNA 2 加入 RA 光线加速单元,但毕竟还需要 CU 辅助的情况下,AMD 在目前既有支援 DXR 光追的游戏中,也只能满足 1080p 特效全开的需求,倘若要玩光追游戏大作这也是目前 AMD 需要透过额外技术弥补效能的损失。
  也就是说,若各位显卡升级为了「光追」游戏,目前建议还是选择 RTX 30 系列的显卡,毕竟 NVIDIA 还有 DLSS 技术可弥补效能;除非各位期待的游戏正是 AMD 合作的游戏,像是《Dirt 5》、《Godfall》与《Far Cry 6》等游戏,採用 Ray-traced Shadows 特效的游戏,这几款游戏效能上 RX 6800 系列就非常足够。
  不过随着 YT、直播等创作新起,再加上 Adobe Premiere Pro 2020 与 Resolve 16 都採用 CPU + GPU 的混合加速影片输出,这也让 NVIDIA 愿意下放 RTX 3090 给显卡厂商推出自製卡版本,而 AMD 目前 RX 6800 系列在创作效能上,感觉还无法发挥出 RDNA 2 的实力,除了等待 AMD 针对软体的优化之外,其势必也要意识到游戏显卡做为创作使用的市场变化。
  最后目前 RX 6800 系列供货状况只有一个「惨」字,现在 RX 6900 XT 的推出也只是依照计画推出,但实际离稳定供货还遥遥无期,再加上 PS5、XBOX Series X/S 分刮产能、记忆体颗粒之下,只能期待明年 AMD 能稳住产能,好不容易打造出 RDNA 2 的产品,但在 PC 端却因为产能不足,不见 Ryzen 发售时的荣耀也是残念。
  来源: 卡王对决篇!AMD Radeon RX 6900 XT 测试报告 / 超频性高 矜持性价 期待优化

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