仙剑98地图(仙剑奇侠传) 《仙剑奇侠传》(DOS/98)地图分析系列文章之九——试炼窟。前言 试炼窟的难点在于单层回路与多层间的嵌套传送,所以理论上想要到达最底层有很多种路线,但为了方便大家理解,本文会将一些明显是绕路的做法视为支路以红色标注,勉强可以接受的回路或绕路视为可选路线以橙色标注,标准的最短主路线以绿色标注。并且为了让路线看起来更加清晰明确,就不再标记绝对的支路(即若只是为了抵达终点这个目标,完全可以不路过的地方)。 从试炼窟的美术表现来看,玩家应该是一个从地面逐步往地下移动的过程,按理说层数应该是以一层、负一层、负二层……这样去命名,但为了叙述方便以及与已有的攻略统一,本文中命名将按照游戏进行的顺序,即从一层到二层、三层……这样,希望大家在阅读时务必注意。试炼窟的设定 在剧情上,是圣姑拜托你来此处收集傀儡虫(打怪会掉落),但她刻意强调收集齐就回来,不要恋战(不要想把迷宫走完)。 此外还贴心提示如果困在试炼窟(从迷宫走不出来),可以用土灵珠脱身(使用后回到迷宫入口)。 这里仿佛一直都在渲染着这个迷宫的没有尽头(实际上你进去体验一次确实有这样的感觉),不过在刚进迷宫,又有新的暗示: 这种不经意间提到的小设定就很有意思。忙着推进度、对剧情关注度低的玩家,就不太会注意这样的细节,并且也可以完成任务早点回去继续主线;乐于探索、追求支线剧情的玩家,就会关注到这些暗示,从而去尝试这个游戏中最难的迷宫挑战。试炼窟外 试炼窟的考验其实从试炼窟外就开始了,从上图可以观察到,试炼窟有3个入口,虽然说3个入口进入的都是同一张地图,且最终都可以抵达终点,但这个迷宫多回路的设计就已经在此处开始显现了。 而且如果玩家正常行进,在走到试炼窟入口前,基本上是如上图所示的视角,从而很容易就走进「入口3」,一个并不是很好的入口,到底有多不好呢?让我们真正走进试炼窟看看吧~试炼窟一层 可以看到从入口3进来,很容易就会被引到右下角的落点(前往四层落点A*),会直接落入试炼窟四层,之后就很容易困死在一到四层之间,因为这中间的4层的路线异常繁杂,但关键点只有一个(在二层会讲),错过了就很容易陷入一个死循环,估计大部分人都是在这4层中转来转去,不知道自己身处何方。 * 这里说明一下「前往四层落点A(路过二三层)」这类标注的意思:这是一个洞一样的单向传送点,进去之后会坠落到下一层,而下一层这个位置刚好还有一个传送点,于是又会被传送,在游戏的表现中你也可以看到经过了二层和三层的两个洞,最终抵达了第四层。 此外注意右上角的「绳梯A」到「前往二层落点A」,在第二层要提到。**试炼窟二层 二层可以说是一层中转站,路线非常丰富,回路众多,可前往的地方也很多(可通往一、三、四层),然而真正正确的路只有左上角绿线那一点点,其他地方都是让你在一到四层中反复横跳。 尤其是这一层左侧部分的「绳梯A(来自三层)」到「前往三层落点A」这样的路线设计,在很短的几步内就让你循环于两层之间的错误路线,极大的增加了难度,因为这样做就导致你对这个迷宫的理解很破碎即片段化,从而很难在脑中重建迷宫的路线,而且这样的设计不止一处,当时在一层说明时**标记的「绳梯A」到「前往二层落点A」也是。 注意「前往三层落点A」和「前往三层落点B」,在第三层要提到。***试炼窟三层 三层本身并不难,但它与二层和四层的关联度很高,然而在空间上它们的位置却并不能完全映射。例如两个来自二层的「落点A」与「落点B」,在这一层它俩的相对位置基本是在同一条竖直的线上,而如果你回过头看第二层这两个落点(即***),它们却是在一条斜45度的线上,这种在空间上的不对应进一步加大了在脑中构建路线的难度。试炼窟四层 这一层就比较简单了,它更多是与前三层结合在一起构成一个立体难度,所以试炼窟的一到四层可以算作一组,由这一层最终可以进入第五层打开另一个新的世界(新的难度方式)。试炼窟五层 五层本身是比较简单的,绿色路线会更容易让你在第六层找到正路,而橙色路线就是比较绕路的做法了,并且会更容易的进入到更绕路的路线当中。不过绕路的好处是有可能获得更多的宝箱奖励,也未必是坏事,就像这张图右下角是一个比较大的支路,为了一些奖励走一走也未尝不可。试炼窟六层 第六层绿框之内算是不绕路的路线,但能明显观察到奖励就很少,而且有意思的是在半路扔了一排宝箱,故意把你往绿框外吸引,一旦被吸引就很容易走到中间的红圈(前往七层落点B)内,从而进入到一个更大的错误路线中。 右上角落点A就是从第五层的橙色路线而来,你要抵达的目标点却在最远的左下角,这中间还有两个红圈标注的大坑(进去了就是更大一个回路)需要绕过,由此可见如果在第五层时选择了这条路线,难度就增加了很多。 这一层还有一个特点就是回路异常的多,几乎每一条路都是回路,但需要注意:这层迷宫的两个可能的起点(落点A和落点B)都在迷宫外边沿,终点(前往七层落点C)也在外边沿,所以如果你是采取一直左转或者一直右转的迷宫行走策略,很容易就能走到终点,但如果你不是这个策略难度就会高很多。试炼窟七层 图中红框部分就是在第六层时说的大回路,这是比较独立的一部分,如果你处于这个位置就只能再回第六层才能走到正确的路上。 第七层首先延续了第六层的大量回路的设计,此外还在外边沿设计了4个传送点,东西两个传送点互相传送,南北两个传送点互相传送。传送点这种设计依然有割裂空间记忆的作用,但点与点之间是互相传送的,相当于一段不连贯的回路,与之前的「落点」这种单向路线还是有所区别,就难度而言,显然单向路线更难一点。但个人感觉这个传送点更多的是为了后面的九、十层预热。