NVIDIAGeForceRTX3080创始版测试报告游戏光追AI就是现在
两倍效能升、同样价格售,NVIDIA 新世代 "Ampere" 游戏显示卡可说是相当兇狠,两倍 FP32 核心、第二代 RT Core 与第三代 Tensor Core 更新,再加上 NVIDIA 的推波助澜之下,让下半年 AAA 大作纷纷挂上 RTX On 的招牌,而究竟这代效能提升了多少,是否能解 4K60fps 的美梦,光追 AI 游戏效能又是如何呢!最后,这代该升级吗?
首发 RTX 3080、9/24 卡皇 RTX 3090 以及杀手 RTX 3070
9/16 解禁、9/17 首发上市的则是 NVIDIA GeForce RTX 3080 显示卡,而这代卡皇 BFGPU GeForce RTX 3090 则是 9/24 号上市,至于这代最佳甜蜜代表(性价好)的 RTX 3070 则要等待 10 月 15 日上市。
首先新一代 Ampere 架构显示卡,由于 FP32 单元翻倍,因此 CUDA 核心翻倍成长,除此之外也同时升级了第二代 RT Core 与第三代 Tensor Core 核心。
首发 RTX 3080 採用 GA102 GPU,分为 6 组 GPC 单元与共 68 组 SM 单元,CUDA 核心则达到 8704 个,第二代 RT Core 68 个、第三代 Tensor Core 272 个,而 Texture / ROP Units 也都有着升级,整体规格对比上代 RTX 2080 有着明显提升,但这代创始版 GPU Boost 时脉相对较低 1710 MHz;此外,RTX 3080 也升级 10GB GDDR6X 记忆体,有着更高的记忆体频宽与传输性能
↑ RTX 3090、RTX 3080 与 RTX 3070 规格表。
至于 RTX 3070 在 CUDA 核心数量已超过 RTX 2080 Ti,而最终效能如何则要等待 10 月揭晓;BFGPU RTX 3090 则是採用完整的 A102 核心,CUDA 数量高达 10496 个,并有着夸张 24GB GDDR6X 记忆体配置。
总之,这代 Ampere 架构升级在核心规格上有着大幅提升,并且维持着相同定价,RTX 3080 美金 $699 美元起、RTX 3090 美金 $1499、RTX 3070 美金 $499 美元的价格,而台湾 NVIDIA 也给出建议售价:RTX 3090 NT$ 46,900 起、RTX 3080 NT$ 21,900 起与 RTX 3070 NT$ 15,900 起。
这也是为何这代显示卡,能被玩家所期待,规格效能倍增、价格不变。
↑ RTX 3090、RTX 3080 与 RTX 3070 台湾建议售价。
简单暴力 Ampere 架构更新重点:FP32 快取翻倍
Ampere 的 Streaming Multiprocessors(SM)单元,内含着 16 FP32 运算单元,以及另外 16 个可运算 FP32 或 INT32 的混合运算单元,因此一个时脉週期可执行最高 32 FP32 运算,或者是 16 FP32 加上 16 INT32 的运算,而 4 个 SM 分区达到 128 FP32 运算/clock,相较于 Turing 世代则是 2 倍的运算量提升。
随着 CUDA 运算单元的数量倍增,SM 也加倍 L1 快取频宽、33% 快取容量提升与 2 倍快取分区大小;而每个 SM 当中也包含 1 个 RT Core 核心,可有着 2 倍 Triangle Intersection 速率提升与 4 个 Tensor Core 核心,有着 2 倍稀疏矩阵运算能力。
↑ Ampere 的 Streaming Multiprocessors(SM)单元。
↑ RTX 3080 的 GA102 GPU 核心区块图。
第二代 RT Core 与第三代 Tensor Core 更新
第二代 RT Core 同样针对「Bounding Volume Hierarchy(BVH)」演算法进行加速,通过硬体加速 Bbox intersection 与 Triangle intersection 的处理速度,并导入「Motion Blur」硬体加速功能,也就是在 Bbox 与 Triangle intersection 寻找当中,导入 Interpolate tri position(时间)的参数,让光线追蹤时可根据时间来变化,最终可渲染出具备动态模糊的光线追蹤影像,并让以往动态模糊光线追蹤效能达到 8x 快的 Ray Traversal。
↑ 第二代 RT Core 导入 Motion Blur 光线追蹤技术。
第三代 Tensor Core 当中採用「Sparse Deep Learning」技术,将以往的稠密矩阵转化为稀疏矩阵,并分配给 Tensor Core 核心计算,并针对 Sparsity Optimized 优化核心,也因此这代 GA100(A100)与 GA102(RTX 3080)的 SM 单元 Tensor Core 数量降至 4 个核心(TU102 SM 为 8)。
在 Tensor Core 数量降低的状况下,即便是以往 Dense 实作 GA102(RTX 3080)也有着 128 FP16 FMA 的速度,比起上一代 RTX 2080S 仅 64 FP16 FMA,而当使用 Sparse 算法则可达到 2 倍的运算速度提升。
↑ 第三代 Tensor Core 优化 Sparse Deep Learning。
GDDR6X 记忆体、HDMI 2.1 输出、AV1 硬体解码
两张高阶的 GeForce RTX 3080 与 RTX 3090,纷纷採用 GDDR6X 记忆体,使用四位準脉波振幅调变(four-level pulse amplitude modulation, PAM4),实现 GDDR6X 的突破性频宽;在一个 250mV 的电压 Steps 当中,採用 4-level PAM4 调变来乘载资料。
并为了达到最高传输效能,通过 Max Transition Avoidance Coding 确保「眼图」能够有明确的讯号,而根据不同板子等设计,採用新演算法 Training and Adaptation 找到最适合的取样点。
↑ GDDR6X 记忆体。
RTX 30 世代都将升级 HDMI 2.1 规格,将能够一线点亮 8K60Hz 或 4K120Hz 的显示规格,并且支援 Display Stream Compression 1.2a(DSC)可点亮 HDR 影像,此外还支援着 Variable Refresh Rate 的可变更新率。
这意味着未来 NVIDIA G-Sync(相容)有可能导入 HDMI 2.1 连接埠,让 HDMI 用户也可点亮 G-Sync 同步的能力,但目前 NVIDIA 并未针对未来功能多做说明。
另一方面,GPU 的影像解码则加入 AV1 解码支援,而编码功能则与 RTX 20 系列 GPU 相同。
↑ 8K、HDMI 2.1 与 AV1 解码。
↑ AV1 解码规格,已在 DXVA Check 中检视。
↑ Ampere NVDEC。
NVIDIA GeForce RTX 3080 创始版开箱 / 紧凑 PCB 正反双扇 颠覆以往
这一代 NVIDIA 创始版显示卡,可说是有着颠覆以往显卡印象的新颖设计,历代视为信仰的 GEFORCE RTX 招牌改为白色灯光,并採用着 X 形状的一体式框架,搭配均温板複合热导管和散热鳍片,通过正反 8.7mm 轴向式进风、抽风配置,打造全新的显卡散热设计。
↑ NVIDIA GeForce RTX 3080 创始版外盒。
↑ 这代显卡稳稳的斜躺于包装之内。
这代最容易让人混淆的就是,创始版将以往的显卡背面设计改为正面,露出 X 框架的线条,高质感雾黑的背板,上头印着 RTX 3080 的字样,以及背面的轴向式抽风扇。
而以往的显卡正面,则是同样展露 X 框架,并全面改以散热鳍片,通过热导管将废热引导至显卡前端,提升整体的散热效果,也可带动机壳内部的气流。
↑ RTX 3080 正面美照。
↑ RTX 3080 背面,X 框架与满满的散热鳍片。
缩小电路板、改造散热器之后,这代 RTX 3080 创始版,尺寸来到 285 x 112 mm、2 Slot 插槽设计,换句话说比起上一代 RTX 20 创始版还要长了 2cm;此外,显卡重量也来到 1.385kg,比起上一代重了 122g。
此外,因为电路板缩小并改用 PCIe 12-pin 供电接头,使得出线处位于显卡的中段,若在加上转接线之后,这出线位置势必让理线魔人心烦,这也只能透过日后客製线来美化了。
↑ 显卡侧面,GEFORCE RTX 字样,以及 PCIe 12-pin 供电接头。
↑ 这代显卡较长 28.5cm。
↑ 高度同样是 2 Slot 佔用。
RTX 3080 创始版同样提供 4 影像输出,分别为 HDMI 2.1 与 3 个 DisplayPort 1.4a 连接埠,新的 HDMI 2.1 支援到 4K120Hz 与 8K60Hz 输出,连接线频宽达到 4 线共 48Gbps,并支援 Variable Refresh Rate 功能。
但未来 G-Sync 萤幕是否开放 HDMI 2.1 支援,这点就要看 NVIDIA 的规划了。
↑ 影像输出埠。
配件中包含产品的说明文件,以及相当重要的 PCIe 12-pin 转 2 个 PCIe 8-pin 的转接线,NVIDIA 建议使用原厂线材,除非客製端明确了解接头配置,否则将会影响到产品保固。
↑ 创始版配件。
↑ PCIe 12-pin 转 2 个 PCIe 8-pin 的转接线。
这代创始版因为电路板缩小,使用螺丝的数量也有减少,但拆解还是有些小细节要注意,例如正面的螺丝孔,採用磁铁盖遮住,还有 V 形的开口下也藏着螺丝。
鬆开螺丝后取下背板,可见新的创始版散热器,其 GPU 后方加入 X支架,提升散热器压合的力道。
↑ 隐藏螺丝设计。
↑ GPU 採用 X 支架提升散热器的压合力道。
拆解下电路板之后,主要分为散热器本体、电路板、背板。
↑ 创始版拆解。
缩小电路板面积,可将发热元件集中,让散热器均温板可直接覆盖;但由于 RTX 3080 採用 GDDR6X 记忆体,相对在布线、PCB 板层上更要求讯号品质。
GPU 型号为 GA102-200-KD-A1,周围有着 10 颗 GDDR6X 记忆体,组成 10GB 记忆体容量,供电项则相当豪华,提供这张 320W TGP 的供电。
↑ 缩小电路板,右侧 V 字开孔刚好迎合风扇。
↑ GA102-200-KD-A1 GPU。
↑ 由于 12-pin 接头有转角设计,因此后方的线路更粗更厚。
这代散热器则是均温板接触 GPU,并替周围的记忆体、供电项进行散热,并複合 4 根热导管与散热鳍片,搭配两颗风扇带来更好的散热效果。
↑ 散热器替 GPU、记忆体与供电元件散热。
↑ 这代创始版唯读白色灯光的 LED。
↑ X 金属框架。
创始版上机效果,主要在显卡下方的两个 V 字有着白色灯光,而侧面的 GeForce RTX 也有着白色灯光,这代不点亮 NVIDIA 招牌绿色,改为白灯、黑卡与钛金色的金属外框,整体质感更胜以往。
↑ RTX 3080 创始版上机照。
↑ RTX 3080 创始版上机照。
↑ RTX 3080 创始版上机照。
NVIDIA GeForce RTX 3080 性能测试 / 影像输出、3D 渲染
本次测试报告,除 NVIDIA GeForce RTX 3080 创始版之外,也準备上一代同阶 RTX 2080 Super 创始版,以及 RTX 2080 Ti 创始版做为比较之用;测试平台,则使用 Intel Core i9-10900K、ASUS ROG MAXIMUS XII EXTREME 与双通道 DDR4 16GB-3600 记忆体。
至于目前 PCIe 4.0 对于显示卡效能上差异不大,除非明年 RTX IO、DirectStorage 导入之际,才有机会见到新 API 发挥出 PCIe 4.0 高频宽与 SSD 的实际 I/O 性能。
↑ RTX 3080 对上 RTX 2080 Super 与 RTX 2080 Ti。
测试平台
处理器:Intel Core i9-10900K
主机板:ASUS ROG MAXIMUS XII EXTREME
记忆体:G.SKILL DDR4 8GB*2-3600
显示卡:NVIDIA GeForce RTX 3080
系统碟:Samsung NVMe SSD 960 PRO M.2
电源供应器:Phanteks REVOLT PRO 1000W
作业系统:Windows 10 Pro 1909 64bit
首先 GPU-Z 已可检视 NVIDIA GeForce RTX 3080 资讯,採用 8nm 製程的 GA102 GPU,有着 8704 个渲染 CUDA 核心,以及 10240 MB GDDR6X(Micron)记忆体,而 GPU 预设时脉 1440 MHz、Boost 1710 MHz。
↑ GPU-Z。
随着 Adobe Premiere Pro 2020 终于支援 CPU + GPU 混合运算,通过 Mercury Playback Engine GPU 加速,编辑时的特效回放速度,此外 NVIDA NVENC 则可加速影像输出时,H.264 与 HEVC(H.265)影像编码。
测试影片专案说明如下:
公司拍摄的 1080p60 开箱影片,基本剪辑、音轨、字幕,无任何特效。FinalAdjusted_MPE 则是剪辑过的音乐影片,来源为 2160p24fps,特效使用:Scaled video, luma curve adjustment, fast blur, noise, tint, RGB curves, black & white effect, image blending, video overlay。IntroSequence 4K 为模仿影片开头的开场画面,使用两个影像包含色彩方块与线条以及文字层,套用 Lens 特效。BigMix 则使用了 3 段 FinalAdjusted_MPE 1920x1080 的影像组成一段 4K 时间轴。
首先一般影片剪辑的公司影片,老实说通过 GPU 加速后,确实比单靠 CPU 运算快上许多,但因为套用的特效不多,因此效能提升并不明显。
而 NVIDIA 提供的专案,则可感受到因套用特效较多的情况下,PR 藉由硬体加速的方式,带来更快的影片输出加速;从结果来看 RTX 3080 藉由 GPU 加速,影像输出效能对比 RTX 2080 Super 提升 23%、对比 RTX 2080 Ti 增加 10%。
↑ Premiere Pro 影片输出时间,秒速越短越好。
Da Vinci Resolve 纯粹通过 GPU 加速的影片剪辑程式,更包含强大的色彩校正与特效功能,并且直接使用 CUDA 核心运算,让影片剪辑的回放与输出都有着相当好的性能。
测试影片专案由 NVIDIA 提供,说明如下:
Wedding_Heavy_Styles 第一个片段,节点 1 OFX: Light Rays、节点 2 gaussian blur with a mask、节点 3 second gaussian blur and a OFX Glow、节点 4 OFX: Styles effect,第二个片段第一节点 pass-through node、第二节点 gaussian blur with mask、第三节点 OFX: Light Rays with a mask、第四节点 primary color correction and a curves adjustment,最后使用 OFX: Sketch effect。Bride_FaceRefine_Selective Color 则是通过 Face Refinement node 进行脸部优化,并通过 Resolves Neural Engine 追蹤主角脸部并将背景灰阶处理,节点 1 Face Refinement、节点 2 Beauty node、节点 3 OFX: Glow, primary balance, Custom Curves, Hue vs Sat Curve, Power Windows, Tracking and External Key、节点 4 Primary Balance, RGB Mixer, Custom Curves, Hue vs Sat Curve, Power Windows, Tracking, External Key and OFX: Gaussian Blur。50% Retime 则是将第二只影片套用 Optical Flow with SpeedWarp AI 慢速播放。SuperScale 2x 4KSource 使用 4K ProRES 影片,以及 Super Scale 至 2x Zoom in 的 4K 输出影片。SuperScale 4x HD_Source 使用 HD H.264 影片,以及 Resolve’s Super Scale 将影片提升至 4K 影片输出。
从结果来看,RTX 3080 输出效能比起 RTX 2080 Super 快上 49%,对比 RTX 2080 Ti 则是有着 28% 的效能增长;若是 Resolve 的用户,这效能提升与同样价格比较之下,是否有心动呢!
↑ Resolve 影片输出时间,秒速越短越好。
Blender 是跨平台、开放源码的 3D 创作工具,支援着 CPU 与 GPU 的渲染加速功能,以及各种 3D 作业:Modeling、Rigging、Animation、Simulation、Rendering、Compositing 与 Motion Tracking 等。
通过 Blender Benchmark 2.9 测试,Blender 的各式渲染 bmw27、classrom、koro 等,都可感受到 RTX 3080 的速度提升,对比上代 RTX 2080 Super 有着平均 50% 效能提升、对比 RTX 2080 Ti 则是 38%。
↑ Blender,时间越短越好。
V-Ray Benchmark 是由 Chaos Group 所开发,V-Ray 是基于物理法则所设计的光线渲染软体,而此工具可针对 CPU 进行光线追蹤的渲染图像的运算效能测试,GPU测试以 mpaths 为单位。
RTX 3080 可达到 627 mpaths 的效能,对比 RTX 3080 有着近乎倍增的 132% 效能提升,对比 RTX 2080 Ti 则是 79% 提升。
↑ V-Ray Benchmark,性能越高越好。
小结,对于影像输出、GPU 渲染等工作,RTX 3080 的效能提升相当明显,就看各位要不要升级缩短输出时间啰!
NVIDIA GeForce RTX 3080 效能跑分测试
RTX 3080 本业还是在游戏显卡,先通过 3DMark 测试衡量三彰显卡的基本效能。
首先主流的 1080p 解析度 Fire Strike 测试,RTX 3080 获得 31,056 分,而 1440p 的 Extreme则有 19,656 分,更高 4K 2160p 解析度的 Ultra 测试则获得 10,730 分的成绩。
这可以说是首次 Fire Strike Ultra 单卡就可达到破万分的总成绩,而对比效能提升百分比,这段测试就不能取平均来检视了。
RTX 3080 确实在 1080p 解析度的 Fire Strike 测试性能提升不多,但这不是他的错,是 1080p 所需的效能就是如此,但是在 1440p 与 2160p 的测试,RTX 3080 性能比起 RTX 2080 Super 可都有着 60% 以上的性能提升,对比 RTX 2080 Ti 则是在 23%、30% 左右。
换句话说使用 DirectX 11 API 的游戏,在 1080p 升级确实不大,但当解析度提升这效能增长还是显着。
RTX 3080 效能提升百分比对比RTX 2080 Super对比RTX 2080 TiFire Strike / 1080p32%18%Extreme / 1440p63%23%Ultra / 2160p65%30%
↑ 3DMark Fire Strike 性能越高越好。
3DMark Time Spy 则是採用 DirectX 12 API 所设计的测试情境,同样是锁定在 AAA 游戏等级。在 1440p 的 Time Spy 测试上,RTX 3080 获得 16,632 分,而 Extreme 则获得 8,268 分。
而 Time Spy 测试下 RTX 3080 成绩有着更佳出色的表现,且解析度直接锁定 1440p 与 2160p 的测试,分别都有着 50% 的效能提升。
RTX 3080 效能提升百分比对比RTX 2080 Super对比RTX 2080 TiTime Spy / 1440p51%21%Extreme / 2160p56%26%
↑ 3DMark Time Spy 性能越高越好。
3DMark Port Royal 测试也包含了 DLSS 功能,但目前还未收到更新版本导入 DLSS 2.0 功能,但从效能来看 RTX 3080 还是有着相当好的性能提升。
单纯 Port Royal 或 DLSS 开启后,RTX 3080 对上 RTX 2080 Super 都有着 63% 的效能提升,而对比 RTX 2080 Ti 则是 28% 效能增长。
↑ 3DMark Port Royal 性能越高越好。
NVIDIA GeForce RTX 3080 游戏效能测试
11 款游戏平均效能实测,设定分别为 1080p、1440p 与 2160p 同时套用游戏最高特效设定,这段并不比较 RTX On 功能,单纯以主流 AAA 游戏效能进行比较。
从入门的《绝地求生 PBUG》、《F1 2020》赛车游戏、《古墓奇兵:暗影、电影游戏《死亡搁浅》、《战争机器 5》、《全境封锁 2》、《地平线:期待黎明》、《边缘禁地 3》、《刺客教条:奥德赛》,到吃重效能的《碧血狂杀 2》,以及目前无卡可解的《模拟飞行 2020》。
首先 1080p 解析度,上述 10 款游戏 RTX 3080 都可达到平均 100 FPS+ 的效能,更夸张的《绝地求生 PBUG》平均 240 FPS,但《模拟飞行 2020》平均 52 FPS 真的无解。
↑ 1080p 游戏测试。
1440p 解析度提升后,RTX 3080 效能依旧出色,普遍都可维持在平均 100 FPS 左右。
↑ 1440p 游戏测试。
主战场 2160p 4K 解析度之下,可见 RTX 3080 可说是平均 60 FPS 的最后防线,虽说《边缘禁地 3》平均 59 FPS、《刺客教条:奥德赛》平均 54 FPS 较低,但《碧血狂杀 2》可达到平均 67 FPS,其余游戏都在平均 60 FPS 以上的效能,而《模拟飞行 2020》平均 44 FPS 实在无解。
↑ 2160p 游戏测试。
看完图表只知道 RTX 3080 性能比较好,但是好多少呢!11 款游戏效能取平均值,在 1080p 解析度下 RTX 3080 对比上一代只有 21% 效能提升,若对上 RTX 2080 Ti 更只有 12% 的效能增长;这不是 RTX 3080 一般,而是 1080p 解析度的效能需求就是如此。
1440p 解析度下,RTX 3080 对比 RTX 2080 Super 有着 33% 提升、对 RTX 2080 Ti 则有 19% 提升;主战场的 2160p 解析度,RTX 3080 对上 RTX 2080 Super 有着 44% 提升、对 RTX 2080 Ti 也有 29% 性能提升。
也就是说在 1080p 解析度之下,RTX 2080 以上与 RTX 3080 效能都已相当强悍,若解析度不升的情况下,升级显卡获得的效能提升有限,但在解析度提升至 1440p、2160p 时,RTX 3080 就能发挥出原有效能,让游戏平均 FPS 更高更稳定。
RTX 3080 效能提升百分比对比RTX 2080 Super对比RTX 2080 Ti11 款游戏 1080p21%12%11 款游戏 1440p33%19%11 款游戏 2160p44%29%
NVIDIA GeForce RTX 3080 光追 AI 游戏测试
除了一般 AAA 大作之外,越来越多 AAA 游戏加入 RTX On 的行列,尤其 11/19 上市的《电驭叛客 2077》、10/29 发表的《看门狗:自由军团》,可说是今年度最被看好的 RTX On 大作。
但在这时间点唯有《控制》能完整的体现出光线追蹤带来的细腻、真实的影像光影;这段测试除《控制》外,也包含《战慄深隧:流亡》、《德军总部:血气方刚》两款支援 RTX 与 DLSS 功能,以及 China 独立开发的《Boundary 边境》与《光明记忆》两款目前只有 Benchmark 效能测试的游戏。
当游戏开启 RTX On 之后,即便 1080p 解析度,都能感受到 RTX 3080 带来的效能提升,《控制》可达到平均 134 FPS 的稳定效能,即便《战慄深隧:流亡》也有着平均 104 FPS;而 1440p 状况也差不多,RTX 3080 有着稳定效能提升。
↑ RTX On!1080p 游戏测试。
↑ RTX On!1440p 游戏测试。
而在 2160p 4K 设定之下,《控制》可达到平均 52 FPS、《战慄深隧:流亡》平均 63 FPS 的表现,这已经是上一代 RTX 2080 Ti 望尘莫及的效能领先。
↑ RTX On!2160p 游戏测试。
由此可见,RTX 3080 在运行 RTX On 的游戏,开启光线追蹤、DLSS 加速后,效能比起上一代 RTX 2080 Super 可有着 47%、52% 与 70% 的效能提升(对应解析度),即便 RTX 2080 Ti 也有着最低 31% 的效能提升。
简单来说,若你再等未来 RTX On 的游戏,又还没购买 RTX 20 系列显示卡,那这代 RTX 3080 可说是相当不错的选择,或者稍微等等 RTX 3070 推出再来选择;但如果已经有了 RTX 20 系列显示卡,而且在解析度低于 1440p 的情况下,老实说笔者私心认为还可以忍着,等到实际游戏上市后,在看效能表现来决定要不要升级。
RTX 3080 效能提升百分比对比RTX 2080 Super对比RTX 2080 TiRTX On!游戏 1080p47%32%RTX On!游戏 1440p52%31%RTX On!游戏 2160p70%45%
NVIDIA 所推出的「深度学习超高取样」(DLSS),通过深度学习提供游戏开发商:提升解析度与反锯齿加速的功能。
DLSS 可让游戏以较低的解析度渲染,但听过 AI 加速生成解析度较高的影像;或者游戏实做影像渲染后,通过 AI 加速影像的反锯齿运算功能。
而目前 DLSS 可以说是 4K 救星、8K 创世的技术,在 DLSS 搭配 RTX 3090 显示卡,确实可让玩家在 8K 解析度下游玩游戏。
这段测试只是想藉由《死亡搁浅》来说,当游戏开启 DLSS 后在 4K 解析度下,其效能增长相当明显,而这功能对于相对较入门的显示卡,则有如天助一般获得更好的效能提升。
↑ DLSS 游戏测试。
NVIDIA GeForce RTX 3080 功耗与温度
效能的增长有目共睹,RTX 3080 在 4K 解析度下,对比上代显卡于一般 AAA 游戏获得 44% 升、RTX On 游戏 65% 的效能增长,这表现真的不错,但三星 8nm 客製製程之下,这代 RTX 3080 的散热、功耗又如何呢!
测试使用 Fire Strike Ultra Stress test 与 FurMark 2160p, 4XMASS 进行测试,首先 GPU 温度方面,RTX 3080 最高来到 80°C,对比 RTX 2080 Super 表现稍高,但比 RTX 2080 Ti 还要低的温度表现。
可见 RTX 3080 创始版,在修改散热设计,缩小 PCB 集中发热元件,以均温板複合热导管与散热器,配置正反双轴像风扇一吹风、一抽风的新颖设计,确实带来不错的散热与噪音表现。
↑ RTX 3080 温度测试。
功耗测试,使用 NVIDIA PCAT 工具,通过 PCIe 子卡与额外的电路,监控 PCIe 插槽与 PCIe 8-pin 的供电瓦数。
RTX 3080 平均功耗约在 322W、瞬间功耗最高 360W,对比 RTX 2080 Super 则增加了 84W 功耗,对上 RTX 2080 Ti 则是提升 61W。
功耗表现还算可以接受,但相对的 RTX 3080 装机,会建议至少备有 650W 的电源供应器,若搭配更高核心的处理器平台,则会建议 850W 以上的电供配置。
↑ RTX 3080 功耗测试。
NVIDIA GeForce RTX 3080 上机温度影响
随着 RTX 3080 创始版大改散热设计,显卡预设更具备着 0dB 风扇功能,可见这代散热表现真的不错,但显卡前方的抽风扇配置,也被不少玩家质疑是否会影响 DRAM 或 VRM 的温度与散热。
关于这点就实际上机测试,机壳使用 Antec DF600FLUX,预设机壳前方 3 颗 120mm 风扇、后 1 颗 120mm 风扇,以及分舱上方 1 颗 120mm 风扇,处理器散热器则使用 AIO 280mm 安装于机壳上方。
↑ 前 3、上 2、后 1、分舱 1 散热配置。
烧机规格
Intel Core i9-10900K
ASUS ROG MAXIMUS XI GENE
G.Skill DDR4-3600 8GB*2
测试使用 FurMark 2160p, 8xMSAA, 20 分钟烧机,单纯针对 GPU 压力测试,倘若使用游戏或者 3DMark 进行测试,多少都会提升 CPU 使用率,而无法明显比较出 GPU 烧机后,是否会因为抽风扇,而导致 DRAM、VRM 温度升高的问题。
实际从图表来观察,GPU 刚烧机时温度最高到后来落在平均 73°C,而 DRAM 温度稍有提升平均 45°C、DRAM 则是平均 43°C;而当显卡换成 RTX 2080 Ti 时,其实 VRM 与 DRAM 温度其实差异不大。
↑ RTX 3080 上机烧机温度变化。
↑ RTX 2080 Ti 上机烧机温度变化。
简单来说,因为 RTX 3080 的抽风扇导致 VRM 或 DRAM 温度升高的状况并不明显,基本上只要 CPU 上方有出风扇或配置塔扇的情况下,搭配好对流的机壳(前置风扇 > 后方风扇数量),即可有着不错的散热效果。
总结
当初 RTX 20 显示卡推出之际,笔者下了这段评语:「光追 AI 游戏未来。」,而现在 RTX 30 显卡更新之后,这评语则可改为:「光追 AI 就是现在。」
NVIDIA GeForce RTX 3080 游戏显示卡,主要锁定 4K 游戏与 RTX On 的玩家,一般 AAA 游戏 4K 解析度可有着 44% 的效能提升,而若是 RTX On 游戏则有着 70% 的提升;这代 RTX 3080 可说是 4K60fps 的游戏起点,以及新一代 RTX On!游戏的首选显示卡。
而若是期待未来《电驭叛客 2077》与《看门狗:自由军团》的玩家,这代 RTX 3080 效能针对 RT Core 与 Tensor Core 强化,能带来更好的游戏效能提升;若已经是 RTX 20 系列用户、解析度又低于 1440p,笔者私心建议可等游戏出了之后在来评估升级与否;若机器没有 RTX 显示卡,现在 RTX 3080 与未来 RTX 3070 绝对是最适合的时间。
NVIDIA GeForce RTX 30 系列、Ampere 世代,随着 FP32 翻倍、第二代 RT Core、第三代 Tensor Core 与 GDDR6X 记忆体,带给玩家在相同价格下的效能提升,而 NVIDIA 推波助澜的将「光线追蹤」、「AI 加速」带进游戏市场,回想当初 RTX 发表时的卖未来,现在 AAA 大作与知名游戏支持,可见游戏光追、AI 真的就是现在。
RTX 3080 效能提升百分比对比RTX 2080 Super对比RTX 2080 Ti11 款游戏 1080p21%12%11 款游戏 1440p33%19%11 款游戏 2160p44%29%RTX On!游戏 1080p47%32%RTX On!游戏 1440p52%31%RTX On!游戏 2160p70%45%
NVIDIA GeForce RTX 30 系列报导
RTX 3080 PCIe 3.0 / 4.0 测试游戏绘图效能差异仅 1.3%
NVIDIA Reflex 低延迟技术《特战英豪 》测试:萤幕还是很重要!NVIDIA 新一代 GeForce RTX 3090 / 3080 / 3070 游戏卡皇即位, 效能倍升, 同样价格
Fortnite, Cyberpunk 2077, Watch Dogs「RTX On」、8K 先驱与电竞 REFLEX
NVIDIA Broadcast 通过 AI 降噪、虚拟背景、自动取景
来源: NVIDIA GeForce RTX 3080 创始版测试报告 / 游戏光追 AI 就是现在
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